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Mostri
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Assassino

5.5e

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale


CA 16 · Iniziativa +10 (20)
PF 97 (15d8 + 30)
Velocità 9 m

FOR
11
+0
TS +0
DES
18
+4
TS +7
COS
14
+2
TS +2
INT
16
+3
TS +6
SAG
11
+0
TS +0
CAR
10
+0
TS +0

Abilità Acrobazia +7, Furtività +10, Percezione +6
Resistenze veleno
Sensi Percezione passiva 16
Lingue Comune, Gergo ladresco
GS 8 (PE 3.900; BC +3)
Equipaggiamento armatura di cuoio borchiato, balestra leggera, spada corta

Elusione. Se l’assassino è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire danni dimezzati, non subisce alcun danno in caso di successo, e ne subisce solo metà in caso di fallimento. Non può usare questo tratto se è incapacitato.

Azioni

Multiattacco. L’assassino effettua tre attacchi, usando Spada corta o Balestra leggera in qualsiasi combinazione.
Balestra leggera. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 2496 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti più 21 (6d6) danni da veleno.
Spada corta. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo dell’assassino.

Azioni Bonus

Azione scaltra. L’assassino effettua l’azione di Disimpegno, Nascondersi o Scatto.