Elementale Grande, neutrale
CA 14 · Iniziativa +7 (22)
PF 97 (13d10 + 26)
Velocità 15 m, volo 15 m (fluttuare)
FOR
16
+3
TS +3
DES
19
+4
TS +4
COS
14
+2
TS +2
INT
10
+0
TS +0
SAG
15
+2
TS +2
CAR
11
+0
TS +0
Abilità Furtività +10, Percezione +8
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m
Lingue Comune, Primordiale (Auran)
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Forma d'aria. Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.
Azioni
Multiattacco. Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi Colpo di vento. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Vortice.
Colpo di vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.
Vortice. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all’inizio di ogni turno del cacciatore.