Aberrazione Media, caotico neutrale
CA 9 · Iniziativa −1 (9)
PF 52 (7d8 + 21)
Velocità 6 m, nuoto 6 m
FOR
10
+0
TS +0
DES
8
-1
TS -1
COS
16
+3
TS +3
INT
3
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2
Immunità alle Condizioni prono
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 2 (PE 450; BC +2)
Gorgogliare. La fauce gorgoglia in modo incoerente fintanto che non è incapacitata. Tiro salvezza su Sag**gezza: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno entro 6 metri dalla fauce finché questa gorgoglia. Fallimento: il bersaglio tira 1d8 per determinare cosa fare nel turno corrente: 1–4. Il bersaglio non fa nulla. 5–6. Il bersaglio non effettua alcuna azione, né azione bonus, e usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale. 7–8. Il bersaglio effettua un attacco in mischia contro una creatura determinata casualmente entro la sua portata, oppure non fa nulla se non riesce a eseguire tale attacco.
Terreno aberrante. Il terreno in un’emanazione di 3 metri di cui la fauce gorgogliante è il punto di origine è considerato terreno difficile.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono. Il bersaglio muore se viene ridotto a 0 punti ferita da questo attacco. Del suo corpo, che viene assorbito dalla fauce gorgogliante, resta solo l’equipaggiamento.
Sputo accecante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su *Destrezza:*CD 10, tutte le creature in una sfera di 3 metri di raggio centrata su un punto entro 9 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni radiosi, e il bersaglio è accecato fino al termine del turno successivo della fauce gorgogliante.