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Mostri
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Sacerdote

5.5e

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale


CA 13 · Iniziativa +0 (10)
PF 38 (7d8 + 7)
Velocità 9 m

FOR
16
+3
TS +3
DES
10
+0
TS +0
COS
12
+1
TS +1
INT
13
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +3
CAR
13
+1
TS +1

Abilità Medicina +7, Percezione +5, Religione +5
Sensi Percezione passiva 15
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 2 (PE 450; BC +2)
Equipaggiamento mazza, giaco di maglia, simbolo sacro

Azioni

Multiattacco. Il sacerdote effettua due attacchi, usando Mazza o Fiamma radiosa in qualsiasi combinazione.
Mazza. Tiro per colpire in mischia:+5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 5 (2d4) danni radiosi.
Fiamma radiosa. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 11 (2d10) danni radiosi.
Incantesimi. Il sacerdote lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 13): A volontà:Luce, taumaturgia 1/giorno:Guardiani spirituali

Azioni Bonus

Aiuto divino (3/giorno). Il sacerdote lancia bene**dizione, dissolvi magie, parola guaritrice o ristorare ­inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.