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Oggetti Magici
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Anello di stelle cadenti

5.5e

Il personaggio può utilizzare l’anello per lanciare luci danzanti o luce. L’anello ha 6 cariche e recupera 1d6 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Le cariche possono essere spese per utilizzare le proprietà elencate di seguito. Luminescenza. Il personaggio può consumare 1 carica e lanciare l’incantesimo luminescenza con l’anello. Sfere di fulmini. Il personaggio può consumare 2 cariche effettuando un’azione di Magia per creare da una a quattro sfere di fulmini del diametro di 90 centimetri. Ogni sfera compare in uno spazio libero che il personaggio è in grado di vedere entro 36 metri da sé e dura finché egli mantiene la concentrazione, fino a un massimo di 1 minuto. Ogni sfera emana luce fioca in un raggio di 9 metri. Come azione bonus, il personaggio può muovere ogni sfera fino a 9 metri, ma mai a più di 36 metri da sé. La prima volta che la sfera giunge entro 1,5 metri da una creatura senza copertura totale che non sia il personaggio, sprigiona una scarica di fulmini contro di essa e scompare. La creatura effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 15. In caso di fallimento, subisce un ammontare di danni da fulmine dipendente dal numero di sfere create, come mostrato nella tabella seguente. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni. | Numero di sfere | Danni da fulmine | Numero di sfere | Danni da fulmine |

1 4d12 3 2d6
2 5d4 4 2d4