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Oggetti Magici
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Ascia del berserker

5.5e

Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Inoltre, una volta entrato in sintonia con l’arma, i suoi punti ferita massimi aumentano di 1 per ogni livello acquisito. Maledizione. Quest’arma è maledetta e la sua maledizione si trasmette al personaggio quando entra in sintonia con essa. Finché è maledetto, il personaggio non vuole separarsene e non la perde mai di vista. Inoltre, subisce svantaggio ai tiri per colpire con armi diverse da questa. Ogni volta che un’altra creatura infligge danni al personaggio mentre quest’ultimo è in possesso dell’arma, il personaggio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti entra in stato di berserk. Questo stato termina quando il personaggio inizia il proprio turno e non ci sono creature entro 18 metri da lui che è in grado di vedere o sentire. Mentre è in stato di berserk, il personaggio considera nemica la creatura più vicina che è in grado di vedere o sentire. Se ci sono più creature, ne sceglie una a caso. In ogni turno, il personaggio deve avvicinarsi il più possibile alla creatura ed effettuare l’azione di Attacco, mirando alla creatura. Se non riesce ad avvicinarsi alla creatura per attaccarla con l’arma, il suo turno termina dopo aver utilizzato tutto il movimento disponibile. Se la creatura muore o non può più essere vista o udita, la creatura più vicina che il personaggio è in grado di vedere o sentire diventa il nuovo bersaglio.