Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica e lanciare dalla punta della bacchetta un sottile raggio blu contro una creatura che è in grado di vedere situata entro 18 metri da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti viene paralizzato per 1 minuto. Alla fine di ogni suo turno, la creatura ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce. Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, la bacchetta va in cenere ed è distrutta.