Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: Amico dei nani. Dispone di vantaggio alle prove di Carisma (Persuasione) effettuate per interagire con i nani e i duergar. Nanico. Impara il nanico. Robustezza. Il suo punteggio di Costituzione aumenta di 2, fino a un massimo di 20. Inoltre, dopo che il personaggio che indossa la cintura è entrato in sintonia con essa, ogni mattina all’alba c’è una probabilità del 50% che gli spuntino barba e baffi, premesso che il suo corpo possa svilupparli, o che la sua barba cresca se ne ha già una. Se non è un nano o un duergar, ottiene i seguenti benefici aggiuntivi finché indossa la cintura: Resilienza. Ha resistenza ai danni da veleno. Dispone di vantaggio sui tiri salvezza eseguiti per evitare o terminare la condizione avvelenato su se stesso. Scurovisione. Ha scurovisione fino a un raggio di 18 metri.