Finché il personaggio ha con sé questo flauto, i topi normali e giganti sono indifferenti nei suoi confronti e non lo attaccano, a meno che egli non li minacci o li ferisca. Questo flauto ha 3 cariche e ne recupera 1d3 all’alba di ogni giorno. Se il personaggio lo suona effettuando un’azione di Magia, può usare un’azione bonus per consumare da 1 a 3 cariche e richiamare uno sciame di topi per ogni carica consumata, purché entro un raggio di 750 metri ci siano topi a sufficienza (sarà il GM a determinarlo). Se non ci sono abbastanza topi per formare uno sciame, la carica viene sprecata. Gli sciami così chiamati si muovono verso la musica seguendo il percorso più breve disponibile, ma sotto ogni altro aspetto non sono sotto il controllo del personaggio. Se il personaggio suona il flauto ed entro 9 metri da lui giunge uno sciame di topi che non è sotto il controllo di altre creature, quest’ultimo deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15. In caso di successo, lo sciame si comporta come di consueto e non può essere controllato dalla musica del flauto per 24 ore. In caso di fallimento, lo sciame è controllato dalla musica del flauto e diventa amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi alleati finché questo continua a suonare ogni round effettuando un’azione di Magia. Uno sciame amichevole obbedisce ai comandi del personaggio. Se il personaggio non impartisce alcun comando allo sciame amichevole, questo si difende, ma non effettua altre azioni. Se uno sciame amichevole inizia il suo turno a più di 9 metri dal personaggio, il controllo che egli esercita su di esso si interrompe: lo sciame torna a comportarsi secondo la sua natura e non può essere soggetto all’influsso della musica del flauto per le 24 ore successive.