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Oggetti Magici
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Martello dei fulmini

5.5e

Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Il martello ha 5 cariche. Il personaggio può consumare 1 carica e usarlo per effettuare un attacco a distanza con l’arma, come se avesse la proprietà da lancio con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Se l’attacco va a segno, l’arma genera un rombo di tuono udibile fino a 90 metri di distanza. Il bersaglio e ogni creatura (eccetto il personaggio) entro 9 metri dal martello devono superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti diventano stordite fino al termine del turno successivo del personaggio. Subito dopo aver colpito o mancato il bersaglio, l’arma torna in mano al personaggio. L’arma recupera 1d4 + 1 cariche consumate all’alba di ogni giorno.Anatema del gigante._ Finché il personaggio è in sintonia con l’arma e indossa una cintura della forza dei giganti o i guanti del potere ogre con cui si trova in sintonia, ottiene i seguenti benefici:Anatema dei giganti. Quando il personaggio ottiene un risultato di 20 sul d20 ai tiri per colpire effettuati con quest’arma contro un gigante, quest’ultimo deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti muore.Forza dei giganti.** Il punteggio di Forza conferito dalla cintura della forza dei giganti o dai guanti del potere ogre aumenta di 4, fino a un massimo di 30.