Quest’arma magica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia e consumare 1 carica affinché venga sprigionata un’ondata di terrore. Ogni creatura a scelta del personaggio situata entro 9 metri da sé deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti sarà spaventata per 1 minuto. Finché è spaventata in questo modo, una creatura deve usare i suoi turni per spostarsi il più lontano possibile dall’arma e non può effettuare attacchi di opportunità. Come azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, può usare l’azione di Schivata. Alla fine di ogni suo turno, la creatura ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto svanisce.