Quando il personaggio colpisce un immondo o un non morto con quest’arma magica, quella creatura subisce 2d6 danni radiosi extra. Se il colpo porta il bersaglio a 25 punti ferita o meno, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti viene distrutto. In caso di successo, la creatura è spaventata fino al termine del turno successivo del personaggio. Luce. Finché il personaggio impugna quest’arma, essa proietta luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.