Questo mazzo in genere si trova in una scatola o in un sacchetto ed è composto da una serie di carte di avorio o di pergamena. La maggior parte (75%) di questi mazzi è composta da 13 carte, ma alcuni ne hanno 22. Fai riferimento alla colonna appropriata della tabella del Mazzo delle meraviglie per determinare le carte estratte dal mazzo in modo casuale. Prima di pescare una carta, il personaggio deve dichiarare quante carte ha intenzione di pescare complessivamente e poi pescarle in maniera casuale. Le eventuali carte pescate in eccesso oltre il numero dichiarato non hanno alcun effetto. Altrimenti, non appena il personaggio pesca una carta dal mazzo, la sua magia ha effetto. Il personaggio deve pescare ogni carta entro 1 ora dall’ultima carta pescata. Se non riesce a pescare il numero di carte dichiarato, le carte restanti volano via dal mazzo da sole e hanno effetto simultaneamente. Una volta pescate dal mazzo, le carte svaniscono. A eccezione della Matta e del Giullare, le altre carte ricompaiono nel mazzo, quindi è possibile pescare la stessa carta due volte (una volta che queste due figure sono uscite dal mazzo, se la carta in questione esce di nuovo, il giocatore può ripetere il tiro sulla tabella).
Mazzo delle meraviglie
| 1d100 (Mazzo da 13 carte) | 1d100 (Mazzo da 22 carte) | Carta | |
|---|---|---|---|
| — | 01–03 | Artigli | |
| — | 04–08 | Bilancia | |
| 01–08 | 09–13 | Cavaliere | |
| 09–16 | 14–18 | Chiave | |
| — | 19–23 | Cometa | |
| — | 24–27 | Destino | |
| 17–24 | 28–31 | Eurialo | |
| 25–32 | 32–35 | Fiamme | |
| — | 36–40 | Gemma | |
| 33–40 | 41–45 | Giullare | |
| 41–48 | 46–52 | Luna | |
| — | 53–56 | Matta | |
| — | 57–60 | Prigione | |
| 49–56 | 61–64 | Ribelle | |
| — | 65–68 | Rompicapo | |
| 57–64 | 69–72 | Rovina | |
| — | 73–77 | Sapiente | |
| 65–72 | 78–82 | Sole | |
| 73–80 | 83–87 | Stella | |
| 81–88 | 88–91 | Teschio | |
| 89–96 | 92–96 | Trono | |
| 97–00 | 97–00 | Vuoto |