Finché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può scegliere liberamente o determinare casualmente.
d10
Tipo di danno
Gemma
1
Perla
2
Zaffiro
3
Tormalina
4
Citrino
5
Granato
6
Giaietto
7
Giada
8
Topazio
9
Spinello
10
Ametista