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Oggetti Magici
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Bacchetta della paura

5e

Questa bacchetta possiede 7 cariche per le seguenti proprietà. All’alba di ogni giorno, recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20: se ottiene 1, la bacchetta diventa cenere e viene distrutta. _Comando._Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 1 carica per ordinare a un’altra creatura di fuggire o di supplicare, come se avesse lanciato l’incantesimo comando (CD del tiro salvezza 15). _Cono di paura._Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 2 cariche e proiettare dalla punta della bacchetta un cono di 18 metri di luce ambrata. Ogni creatura entro il cono deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventa spaventata dal personaggio per 1 minuto. Una creatura spaventata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal personaggio e non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri da lui. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, la creatura può usare l’azione Schivata. Alla fine di ogni suo turno, la creatura può ripetere un tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce.