Mentre il personaggio impugna questo bastone, ottiene resistenza ai danni da fuoco. Il bastone possiede 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare un’azione per consumare 1 o più delle sue cariche e lanciare uno dei seguenti incantesimi usando la CD del tiro salvezza sull’incantesimo: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (4 cariche) o palla di fuoco (3 cariche). All’alba di ogni giorno, il bastone recupera 1d6 + 4 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20; se ottiene 1, il bastone si annerisce, viene ridotto in cenere ed è distrutto.