Questo elmo possiede 3 cariche. Finché il personaggio lo indossa, può usare un’azione e consumare 1 carica per lanciare l’incantesimo teletrasporto. L’elmo recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.
Questo elmo possiede 3 cariche. Finché il personaggio lo indossa, può usare un’azione e consumare 1 carica per lanciare l’incantesimo teletrasporto. L’elmo recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno.