Questa mistura ha l’aspetto, l’odore e il sapore di una pozione di guarigione o di altre pozioni benefiche. In realtà, si tratta di un veleno mascherato da un’illusione magica. L’incantesimo identificare rivela la sua vera natura. Se il personaggio la beve, subisce 3d6 danni da veleno e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti diventa avvelenato. All’inizio di ogni suo turno, finché è avvelenato in questo modo, subisce 3d6 danni da veleno. Alla fine di ogni suo turno, può ripetere il tiro salvezza: se lo supera, i danni da veleno che subisce nei turni successivi si riducono di 1d6. L’effetto della pozione termina quando questi danni scendono a 0.