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Oggetti Magici
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Specchio imprigionante

5e

Se si osserva indirettamente la superficie di questo specchio alto 1,2 metri, esso mostra flebili immagini di alcune creature. Lo specchio pesa 25 kg, ha CA 11, 10 punti ferita ed è vulnerabile ai danni contundenti. Quando scende a 0 punti ferita, va in pezzi ed è distrutto. Se lo specchio è appeso a una superficie verticale e il personaggio si trova entro 1,5 metri da esso, può usare un’azione per pronunciare la sua parola d’ordine e attivarlo. Lo specchio resta attivo finché il personaggio non usa un’azione per pronunciare di nuovo la sua parola d’ordine. Ogni creatura, a eccezione del personaggio, che vede la propria immagine riflessa nello specchio attivato e si trova entro 9 metri da esso deve superare un tiro salvezza su Carisma con CD 15, altrimenti resta intrappolata in una delle dodici celle extradimensionali dello specchio, insieme a tutto ciò che indossa o trasporta. Se conosce la proprietà dello specchio, dispone di vantaggio al tiro salvezza; i costrutti superano il tiro salvezza automaticamente. Una cella extradimensionale è una distesa infinita di spazio pervasa da una fitta nebbia che riduce la visibilità a 3 metri. Le creature intrappolate nelle celle dello specchio non invecchiano e non hanno bisogno di mangiare, bere o dormire. Una creatura intrappolata in una cella può fuggire usando qualsiasi magia che consenta i viaggi planari; altrimenti, rimane confinata al suo interno finché non viene liberata. Se lo specchio intrappola una creatura, ma tutte le sue dodici celle sono occupate, una delle creature intrappolate (scelta casualmente) viene liberata per fare spazio al nuovo prigioniero. Una creatura liberata appare in uno spazio libero a portata di vista dello specchio, ma rivolta nella direzione opposta. Se lo specchio va in frantumi, tutte le creature che contiene vengono liberate e appaiono in spazi liberi vicino a esso. Mentre si trova entro 1,5 metri dallo specchio, il personaggio può usare un’azione per pronunciare il nome di una creatura intrappolata all’interno o il numero di una cella. La creatura nominata o custodita nella cella di quel numero compare come immagine sulla superficie dello specchio. A questo punto, il personaggio e la creatura possono comunicare normalmente. Allo stesso modo, il personaggio può usare un’azione per pronunciare una seconda parola d’ordine e liberare una creatura intrappolata che compare, insieme a tutto ciò che possiede, nello spazio libero più vicino allo specchio, con le spalle rivolte a esso.