Quando il personaggio effettua una prova di Intelligenza (Arcano) per controllare una sfera annientatrice mentre impugna il talismano, il suo bonus di competenza a quella prova raddoppia. Inoltre, quando il personaggio inizia il proprio turno mentre controlla una sfera annientatrice, può usare un’azione per farla levitare di 3 metri più una distanza aggiuntiva pari a 3 m × il suo modificatore di Intelligenza.