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Oggetti Magici
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Tunica degli oggetti utili

5e

Su questa tunica sono visibili alcune toppe di varie forme e colori. Finché il personaggio indossa la tunica, può usare un’azione per staccare una delle toppe, trasformandola nell’oggetto o nella creatura che essa raffigura. Quando anche l’ultima toppa viene staccata, la tunica diventa un capo d’abbigliamento comune. La tunica possiede due copie di ognuna delle seguenti toppe: •Pugnale •Lanterna a lente sporgente (piena e accesa) •Specchio di acciaio •Asta da 3 metri •Corda di canapa (15 metri, arrotolata) •Sacco La tunica possiede altre 4d4 toppe, scelte dal GM o determinate casualmente.

d100

Toppa

01–08

Una borsa con 100 mo

09–15

Un forziere d’argento (lungo 30 cm, largo

e profondo 15 cm) del valore di 500 mo

16–22

Una porta di ferro (larga fino a 3 metri

e alta 3 metri, sbarrata sul lato scelto dal

personaggio) che può essere collocata in

un’apertura entro portata del personaggio;

la porta si adatta all’apertura, posizionandosi

e infilandosi sui cardini

23–30

10 gemme del valore di 100 mo ciascuna

31–44

Una scala a pioli di legno (lunga 7,2 metri)

45–51

Un cavallo da galoppo dotato di bisacce

52–59

Una fossa (un cubo con spigolo di 3 metri) che

il personaggio può collocare sul terreno entro

3 metri da lui

60–68

4 pozioni di guarigione

Systems Reference Document 5.1 285

69–75

Una barca a remi (lunga 3,6 metri)

76–83

Una pergamena magica contenente un

incantesimo di livello compreso tra il 1° e il 3°

84–90

2 mastini

91–96

Una finestra (60 per 120 cm, profonda fino

a 60 cm) che il personaggio può collocare su

una superficie verticale entro la sua portata

97–00

Un ariete portatile