Su questa tunica sono visibili alcune toppe di varie forme e colori. Finché il personaggio indossa la tunica, può usare un’azione per staccare una delle toppe, trasformandola nell’oggetto o nella creatura che essa raffigura. Quando anche l’ultima toppa viene staccata, la tunica diventa un capo d’abbigliamento comune. La tunica possiede due copie di ognuna delle seguenti toppe: •Pugnale •Lanterna a lente sporgente (piena e accesa) •Specchio di acciaio •Asta da 3 metri •Corda di canapa (15 metri, arrotolata) •Sacco La tunica possiede altre 4d4 toppe, scelte dal GM o determinate casualmente.
d100
Toppa
01–08
Una borsa con 100 mo
09–15
Un forziere d’argento (lungo 30 cm, largo
e profondo 15 cm) del valore di 500 mo
16–22
Una porta di ferro (larga fino a 3 metri
e alta 3 metri, sbarrata sul lato scelto dal
personaggio) che può essere collocata in
un’apertura entro portata del personaggio;
la porta si adatta all’apertura, posizionandosi
e infilandosi sui cardini
23–30
10 gemme del valore di 100 mo ciascuna
31–44
Una scala a pioli di legno (lunga 7,2 metri)
45–51
Un cavallo da galoppo dotato di bisacce
52–59
Una fossa (un cubo con spigolo di 3 metri) che
il personaggio può collocare sul terreno entro
3 metri da lui
60–68
4 pozioni di guarigione
Systems Reference Document 5.1 285
69–75
Una barca a remi (lunga 3,6 metri)
76–83
Una pergamena magica contenente un
incantesimo di livello compreso tra il 1° e il 3°
84–90
2 mastini
91–96
Una finestra (60 per 120 cm, profonda fino
a 60 cm) che il personaggio può collocare su
una superficie verticale entro la sua portata
97–00
Un ariete portatile