Ogni volta che il personaggio effettua un tiro per colpire con quest’arma magica e colpisce, può far sì che infligga danni da fulmine anziché danni perforanti. Fulmine. Quando il personaggio scaglia quest’arma contro un bersaglio a non più di 36 metri da sé, può evitare di effettuare un tiro per colpire a distanza e trasformare l’arma in un fulmine, formando una linea larga 1,5 metri tra lui e la creatura colpita. Il bersaglio e ogni creatura lungo la linea (a eccezione del personaggio) effettuano un tiro salvezza su Destrezza con CD 13; se falliscono, subiscono 4d6 danni da fulmine, mentre se lo superano subiscono la metà di quei danni. Subito dopo aver colpito, l’arma riappare in mano al personaggio. Questa proprietà non può essere riutilizzata fino all’alba successiva.