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Regole
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Creare il personaggio

5.5e

Le fasi di creazione di un personaggio sono le seguenti, ciascuna approfondita di seguito: 1: Scegliere una classe. Ogni avventuriero è membro di una classe. La classe descrive a grandi linee la vocazione di un personaggio, i suoi talenti speciali e le sue tattiche preferite. 2: Determinare le origini. Le origini di un personaggio comprendono due elementi: il background e la specie. Come ha trascorso gli anni che lo hanno condotto a un’esistenza votata all’avventura? Chi sono i suoi antenati? È inoltre possibile scegliere le lingue del personaggio. 3: Determinare i punteggi di caratteristica. Gran parte delle azioni del personaggio nel gioco dipende dalle sue sei caratteristiche. 4: Scegliere un allineamento. L’allineamento ­corrisponde alla bussola morale del personaggio. 5: Inserire i dettagli. Utilizzando le scelte fatte, compila i dettagli rimanenti sulla scheda del personaggio.

Fase 1: Scegliere una classe

Scegli una classe e scrivila sulla scheda del personaggio. Le classi sono sintetizzate nella tabella Panoramica delle classi. Per i dettagli sulle classi, consulta il capitolo “Classi”.

Panoramica delle classi**

Classe Predilige… Caratteristiche primarie Complessità Classe Predilige… Caratteristiche primarie Complessità
Ladro Furtività Destrezza Bassa
Mago Libri di incantesimi Intelligenza Media
Monaco Combat­ timento senz’armi Destrezza e Saggezza Alta
Paladino Difesa Forza e Carisma Media
Ranger Sopravvi­ venza Destrezza e Saggezza Media
Stregone Potere Carisma Alta
Warlock Scienze occulte Carisma Alta
Barbaro Battaglia Forza Media
Bardo Esibizione Carisma Alta
Chierico Dèi Saggezza Media
Druido Natura Saggezza Alta
Guer­ riero Armi Forza o Destrezza Bassa

Fase 2: Origini del personaggio

Per determinare le origini del personaggio è necessario scegliere un background, una specie e due lingue. Il background di un personaggio rappresenta il luogo e l’occupazione che lo hanno formato maggiormente. La combinazione di background, specie e lingue offre terreno fertile per l’immaginazione nel momento in cui rifletti sugli albori del personaggio.

Fase 3: Punteggi di caratteristica

Per determinare i punteggi di caratteristica del personaggio, occorre innanzitutto generare una serie di sei numeri utilizzando le istruzioni riportate di seguito e poi assegnarli alle sei caratteristiche. Il capitolo “Come si gioca” spiega il significato di ciascuna caratteristica.

Fase 4: Allineamento

Scegli l’allineamento del personaggio tra le opzioni sottostanti e annotalo sulla scheda del personaggio. Il gioco presuppone che i personaggi giocanti non siano di allineamento malvagio. Prima di creare un personaggio malvagio, consulta il GM.

Creaturesenzaallineamento La maggior parte delle creature prive di una mente razionale è anche priva di allineamento ed è definita senza allineamento. Gli squali, per esempio, sono predatori feroci, ma non sono malvagi; sono senza allineamento.

Fase 5: Creazione del personaggio

Ora puoi compilare il resto della scheda del personaggio.