L’avanzamento multiclasse consente a un personaggio di guadagnare livelli in più classi. In questo modo, è possibile combinare le abilità di quelle classi per realizzare un tipo di personaggio che potrebbe non essere rappresentato a dovere dalle opzioni di classe standard. Grazie a questa regola, un personaggio può acquisire un livello in una nuova classe ogni volta che avanza di livello, anziché guadagnare un livello nella sua classe attuale. I livelli in tutte le sue classi, sommati, determinano il suo livello del personaggio. Ad esempio, con tre livelli da mago e due da guerriero, si ottiene un personaggio di 5° livello. Man mano che un personaggio avanza di livello, può continuare a concentrarsi principalmente sulla propria classe originale e acquisire soltanto pochi livelli in un’altra classe, oppure può cambiare rotta definitivamente, senza mai voltarsi a guardare la classe che si è lasciato alle spalle. Potrebbe perfino iniziare ad avanzare di livello in una terza o una quarta classe. Rispetto a un personaggio monoclasse, rinuncerà a certe specializzazioni, ma guadagnerà in versatilità.
Prerequisiti
Per qualificarsi per una nuova classe, un personaggio deve soddisfare i prerequisiti dei punteggi di caratteristica sia per la propria classe attuale che per quella nuova, come indicato nella tabella “Prerequisiti di multiclasse”. Per esempio, un barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo la classe del druido deve possedere sia un punteggio di Forza che un punteggio di Saggezza pari o superiori a 13. Non potendo beneficiare dell’addestramento completo che riceverebbe un personaggio esordiente, il personaggio multiclasse deve colmare le lacune nella sua nuova classe dimostrando di esservi portato per natura attraverso dei punteggi di caratteristica superiori alla media.
Prerequisiti di multiclasse
Classe
Punteggio di caratteristica minimo
Barbaro
Forza 13
Bardo
Carisma 13
Chierico
Saggezza 13
Druido
Saggezza 13
Guerriero
Forza 13 o Destrezza 13
Ladro
Destrezza 13
Mago
Intelligenza 13
Monaco
Destrezza 13 e Saggezza 13
Paladino
Forza 13 e Carisma 13
Ranger
Destrezza 13 e Saggezza 13
Stregone
Carisma 13
Warlock
Carisma 13
Punti Esperienza
Il costo in punti esperienza per acquisire un livello è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella “Avanzamento dei personaggi”, e non sul suo livello in una particolare classe. Quindi un personaggio multiclasse chierico 6/guerriero 1 deve accumulare abbastanza PE per arrivare all’8° livello prima di poter acquisire il suo secondo livello come guerriero o il suo settimo livello come chierico.
Punti Ferita e Dadi Vita
Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe come descritto per i livelli successivi al 1°. Ottiene i punti ferita di 1° livello relativi a una classe solo quando è un personaggio di 1° livello.
Systems Reference Document 5.1 61
Il personaggio somma i Dadi Vita conferitigli da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi Vita. Se i Dadi Vita appartengono allo stesso tipo di dado, può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un d10, quindi un personaggio multiclasse paladino 5/guerriero 5 avrà dieci Dadi Vita d10. Se le sue classi gli forniscono Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per esempio, un personaggio multiclasse paladino 5/chierico 5 avrà cinque Dadi Vita d10 e cinque Dadi Vita d8.
Bonus di competenza
Il bonus di competenza è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella “Avanzamento dei personaggi”, e non sul suo livello in una particolare classe. Per esempio, se un personaggio è un guerriero 3/ladro 2, avrà il bonus di competenza di un personaggio di 5° livello, che è pari a +3.
Competenze
Quando un personaggio ottiene il suo primo livello in una classe diversa dalla sua classe iniziale, riceve soltanto alcune delle nuove competenze di partenza della nuova classe, come indicato nella tabella “Competenze dei multiclasse”.
Competenze dei multiclasse
Classe
Competenze ottenute
Barbaro
Scudi, armi semplici, armi da guerra
Bardo
Armature leggere, un’abilità a scelta,
uno strumento musicale a scelta
Chierico
Armature leggere, armature medie, scudi
Druido
Armature leggere, armature medie, scudi
(i druidi non usano armature e scudi fatti di
metallo)
Guerriero
Armature leggere, armature medie, scudi,
armi semplici, armi da guerra
Ladro
Armatura leggera, un’abilità dalla lista delle
abilità della classe, arnesi da scasso
Mago
—
Monaco
Armi semplici, spade corte
Paladino
Armature leggere, armature medie, scudi,
armi semplici, armi da guerra
Ranger
Armature leggere, armature medie, scudi,
armi semplici, armi da guerra, un’abilità dalla
lista delle abilità di classe
Stregone
—
Warlock
Armature leggere, armi semplici
Privilegi di classe
Quando un personaggio ottiene un nuovo livello in una classe, ottiene i privilegi di quella classe relativi a quel livello. Non ottiene però l’equipaggiamento di partenza di quella classe. Esistono inoltre alcuni privilegi che prevedono delle regole aggiuntive in caso di multiclasse: Incanalare Divinità, Attacco Extra, Difesa Senza Armatura e Incantesimi.