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Regole
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Multiclasse

5e

L’avanzamento multiclasse consente a un personaggio di guadagnare livelli in più classi. In questo modo, è possibile combinare le abilità di quelle classi per realizzare un tipo di personaggio che potrebbe non essere rappresentato a dovere dalle opzioni di classe standard. Grazie a questa regola, un personaggio può acquisire un livello in una nuova classe ogni volta che avanza di livello, anziché guadagnare un livello nella sua classe attuale. I livelli in tutte le sue classi, sommati, determinano il suo livello del personaggio. Ad esempio, con tre livelli da mago e due da guerriero, si ottiene un personaggio di 5° livello. Man mano che un personaggio avanza di livello, può continuare a concentrarsi principalmente sulla propria classe originale e acquisire soltanto pochi livelli in un’altra classe, oppure può cambiare rotta definitivamente, senza mai voltarsi a guardare la classe che si è lasciato alle spalle. Potrebbe perfino iniziare ad avanzare di livello in una terza o una quarta classe. Rispetto a un personaggio monoclasse, rinuncerà a certe specializzazioni, ma guadagnerà in versatilità.

Prerequisiti

Per qualificarsi per una nuova classe, un personaggio deve soddisfare i prerequisiti dei punteggi di caratteristica sia per la propria classe attuale che per quella nuova, come indicato nella tabella “Prerequisiti di multiclasse”. Per esempio, un barbaro che decide di diventare multiclasse acquisendo la classe del druido deve possedere sia un punteggio di Forza che un punteggio di Saggezza pari o superiori a 13. Non potendo beneficiare dell’addestramento completo che riceverebbe un personaggio esordiente, il personaggio multiclasse deve colmare le lacune nella sua nuova classe dimostrando di esservi portato per natura attraverso dei punteggi di caratteristica superiori alla media.

Prerequisiti di multiclasse

Classe

Punteggio di caratteristica minimo

Barbaro

Forza 13

Bardo

Carisma 13

Chierico

Saggezza 13

Druido

Saggezza 13

Guerriero

Forza 13 o Destrezza 13

Ladro

Destrezza 13

Mago

Intelligenza 13

Monaco

Destrezza 13 e Saggezza 13

Paladino

Forza 13 e Carisma 13

Ranger

Destrezza 13 e Saggezza 13

Stregone

Carisma 13

Warlock

Carisma 13

Punti Esperienza

Il costo in punti esperienza per acquisire un livello è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella “Avanzamento dei personaggi”, e non sul suo livello in una particolare classe. Quindi un personaggio multiclasse chierico 6/guerriero 1 deve accumulare abbastanza PE per arrivare all’8° livello prima di poter acquisire il suo secondo livello come guerriero o il suo settimo livello come chierico.

Punti Ferita e Dadi Vita

Il personaggio ottiene i punti ferita della sua nuova classe come descritto per i livelli successivi al 1°. Ottiene i punti ferita di 1° livello relativi a una classe solo quando è un personaggio di 1° livello.

Systems Reference Document 5.1 61

Il personaggio somma i Dadi Vita conferitigli da tutte le sue classi per formare la sua riserva di Dadi Vita. Se i Dadi Vita appartengono allo stesso tipo di dado, può semplicemente raggrupparli in un unico insieme. Per esempio, sia il guerriero che il paladino hanno un d10, quindi un personaggio multiclasse paladino 5/guerriero 5 avrà dieci Dadi Vita d10. Se le sue classi gli forniscono Dadi Vita di tipi diversi, dovrà annotarli separatamente. Per esempio, un personaggio multiclasse paladino 5/chierico 5 avrà cinque Dadi Vita d10 e cinque Dadi Vita d8.

Bonus di competenza

Il bonus di competenza è sempre basato sul livello totale del personaggio, come indicato nella tabella “Avanzamento dei personaggi”, e non sul suo livello in una particolare classe. Per esempio, se un personaggio è un guerriero 3/ladro 2, avrà il bonus di competenza di un personaggio di 5° livello, che è pari a +3.

Competenze

Quando un personaggio ottiene il suo primo livello in una classe diversa dalla sua classe iniziale, riceve soltanto alcune delle nuove competenze di partenza della nuova classe, come indicato nella tabella “Competenze dei multiclasse”.

Competenze dei multiclasse

Classe

Competenze ottenute

Barbaro

Scudi, armi semplici, armi da guerra

Bardo

Armature leggere, un’abilità a scelta,

uno strumento musicale a scelta

Chierico

Armature leggere, armature medie, scudi

Druido

Armature leggere, armature medie, scudi

(i druidi non usano armature e scudi fatti di

metallo)

Guerriero

Armature leggere, armature medie, scudi,

armi semplici, armi da guerra

Ladro

Armatura leggera, un’abilità dalla lista delle

abilità della classe, arnesi da scasso

Mago

Monaco

Armi semplici, spade corte

Paladino

Armature leggere, armature medie, scudi,

armi semplici, armi da guerra

Ranger

Armature leggere, armature medie, scudi,

armi semplici, armi da guerra, un’abilità dalla

lista delle abilità di classe

Stregone

Warlock

Armature leggere, armi semplici

Privilegi di classe

Quando un personaggio ottiene un nuovo livello in una classe, ottiene i privilegi di quella classe relativi a quel livello. Non ottiene però l’equipaggiamento di partenza di quella classe. Esistono inoltre alcuni privilegi che prevedono delle regole aggiuntive in caso di multiclasse: Incanalare Divinità, Attacco Extra, Difesa Senza Armatura e Incantesimi.