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Regole
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Tra un'avventura e l'altra

5e

Tra un’incursione in un dungeon e una battaglia contro un’antica entità malvagia, gli avventurieri hanno bisogno di tempo per riposare, recuperare le forze e prepararsi all’avventura successiva. Molti avventurieri usano questo tempo anche per dedicarsi ad altre attività come fabbricare armi e armature, condurre ricerche o spendere le monete d’oro che hanno guadagnato con tanta fatica. In alcuni casi il trascorrere del tempo è qualcosa che richiede poca enfasi o descrizione. All’inizio di una nuova avventura, il GM potrebbe limitarsi a dichiarare che è passato un certo lasso di tempo e consentire a ogni giocatore di descrivere per sommi capi cos’ha fatto il suo personaggio nel frattempo. In altri casi il GM potrebbe decidere di tenere semplicemente il conto di quanto tempo è passato per calcolare le conseguenze di certi eventi al di là della percezione dei personaggi.

Spese dello stile di vita

Tra un’avventura e l’altra, un personaggio sceglie di condurre uno stile di vita particolare e paga il costo di sostentamento di quel tenore di vita. Condurre una certa vita non ha grosse ripercussioni sul personaggio vero e proprio, ma potrebbe influenzare le reazioni di certi gruppi e individui nei suoi confronti. Per esempio, chi conduce uno stile di vita aristocratico potrà influenzare più facilmente i nobili cittadini rispetto a chi vive in povertà.

Attività fuori servizio

Tra un’avventura e l’altra, il GM potrebbe chiedere ai giocatori cosa fanno i loro personaggi durante i periodi di inattività. Tali momenti possono avere durate differenti, ma ciascuna attività fuori servizio richiederà un certo numero di giorni per essere completata prima che il personaggio possa trarne dei benefici. Inoltre, almeno 8 ore ogni giorno devono essere dedicate all’attività fuori servizio affinché la giornata sia valida. Non è necessario che i giorni siano consecutivi. Se il personaggio può dedicare più giorni del numero minimo richiesto, può continuare a svolgere la stessa attività per un periodo più lungo o passare a una nuova attività fuori servizio.

Systems Reference Document 5.1 100

È possibile condurre altre attività fuori servizio oltre a quelle presentate di seguito. Se un giocatore desidera che il suo personaggio trascorra il suo periodo fuori servizio dedicandosi a un’attività diversa da quelle descritte in questa sezione, deve discuterne con il GM.