umanoide Uno gnomo può essere alto dai 90 ai 120 cm e pesare in media 20 kg. È una creatura di taglia Piccola., La velocità base sul terreno di uno gnomo è di 7,5 metri.
Un personaggio gnomo possiede alcune caratteristiche in comune con tutti gli altri gnomi. Incremento dei punteggi di caratteristica. Il punteggio di Intelligenza di uno gnomo aumenta di 2. Allineamento. Gli gnomi sono spesso buoni. Quelli che tendono alla legalità sono sapienti, ingegneri, ricercatori, studiosi, investigatori o inventori. Quelli che tendono al caos sono menestrelli, imbroglioni, viandanti o eccentrici gioiellieri. Gli gnomi sono creature di buon cuore e anche quelli di indole più ingannevole sono generalmente più burloni che malvagi. Età. Gli gnomi maturano alla stessa velocità degli umani e la maggior parte solitamente adotta la stabilità di una vita adulta attorno ai 40 anni. Uno gnomo può vivere dai 350 ai 500 anni circa. Taglia. Uno gnomo può essere alto dai 90 ai 120 cm e pesare in media 20 kg. È una creatura di taglia Piccola. Velocità. La velocità base sul terreno di uno gnomo è di 7,5 metri. Scurovisione. Uno gnomo è abituato a vivere sottoterra e beneficia di una vista superiore nell’oscurità e nelle condizioni di luce fioca. In condizioni di luce fioca, può vedere fino a una distanza di 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in presenza di luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. Astuzia gnomesca. Uno gnomo dispone di vantaggio a tutti i tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia. Linguaggi. Uno gnomo può parlare, leggere e scrivere in Comune e in Gnomesco. Lo Gnomesco, che usa l’alfabeto Nanico, è rinomato per i suoi trattati tecnici e le sue enciclopedie sul mondo naturale.
Gnomo delle rocce
Uno gnomo delle rocce è dotato di una creatività innata e di una resistenza superiore a quella degli altri gnomi. Incremento dei punteggi di caratteristica. Il punteggio di Costituzione di uno gnomo aumenta di 1. Conoscenze dell’artefice. Ogni volta che uno gnomo delle rocce effettua una prova di Intelligenza (Storia) relativa a oggetti magici, alchemici o congegni tecnologici, può aggiungere il doppio del suo bonus di competenza anziché l’eventuale bonus di competenza che applicherebbe solitamente. Inventore. Uno gnomo delle rocce ha competenza negli strumenti da artigiano (strumenti da inventore). Utilizzando questi strumenti, uno gnomo delle rocce può dedicare un’ora e una quantità di materiali pari a un valore di 10 mo per costruire un congegno meccanico Minuscolo (CA 5, 1 punto ferita). Il congegno cessa di funzionare dopo 24 ore (a meno che il personaggio non spenda 1 ora a ripararlo per mantenerlo in funzione) o quando lo gnomo delle rocce usa un’azione per smantellarlo (nel qual caso può recuperare i materiali utilizzati per crearlo). Non è possibile avere più di tre congegni attivi allo stesso tempo. Quando uno gnomo delle rocce decide di creare un congegno, deve sceglierne uno tra le opzioni seguenti:
Systems Reference Document 5.1 6
*Accendifuoco.*Questo congegno produce una fiamma in miniatura che un personaggio può usare per accendere una candela, una torcia o un fuoco da campo. Per utilizzare questo congegno è richiesta un’azione. *Carillon.*Una volta aperto, il carillon emette un’unica melodia a un volume moderato. Smette di suonare quando arriva alla fine della melodia o quando viene richiuso. *Giocattolo a molla.*Questo giocattolo meccanico ha la forma di un animale, un mostro o un individuo, come per esempio una rana, un topo, un uccello, un drago o un soldato. Quando viene posizionato per terra, il giocattolo si sposta di 1,5 metri a ogni turno del personaggio, in una direzione casuale. Il giocattolo a molla emette i tipici suoni della creatura che rappresenta.