Capra

Bestia Media, Non Allineato

  • Classe Armatura: 10
  • Punti Ferita: 4 (1d8)
  • Velocità: 12 m, Scalare 9 m
  • Iniziativa: +0 (10)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 11 +0 +2
DES 10 +0 +0
COS 11 +0 +0
INT 2 -4 -4
SAG 10 +0 +0
CAR 5 -3 -3
  • Abilità: Percezione +2
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
  • GS 0 (PE 0 or 10; PB +2)

Azioni

Speronata. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. 1 danno Contundente, oppure 2 (1d4) danni Contundenti se la capra si è mossa di 6+ m in linea retta verso il bersaglio immediatamente prima di colpirlo.