Capra Gigante

*Bestia Grande, Non Allineato* - **Classe Armatura:** 11 - **Punti Ferita:** 19 (3d10 + 3) - **Velocità:** 12 m, Scalare 9 m - **Iniziativa**: +1 (11) | Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza | |----------------|--------|--------------|---------------| | FOR | 17 | +3 | +5 | | DES | 13 | +1 | +1 | | COS | 12 | +1 | +1 | | INT | 3 | -4 | -4 | | SAG | 12 | +1 | +1 | | CAR | 6 | -2 | -2 | - **Abilità**: Percezione +3 - **Sensi**: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13 - **GS** 1/2 (PE 100; PB +2) ### Azioni ***Speronata.*** *Tiro per colpire in mischia:* +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e la capra si è mossa di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 5 (2d4) danni Contundenti e ha la condizione Prono.