Bestia Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 11
- Punti Ferita: 19 (3d10 + 3)
- Velocità: 12 m, Scalare 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +5 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 3 | -4 | -4 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | -2 | -2 |
- Abilità: Percezione +3
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
- GS 1⁄2 (PE 100; PB +2)
Azioni
Speronata. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e la capra si è mossa di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 5 (2d4) danni Contundenti e ha la condizione Prono.