Capra Gigante

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 11
  • Punti Ferita: 19 (3d10 + 3)
  • Velocità: 12 m, Scalare 9 m
  • Iniziativa: +1 (11)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 17 +3 +5
DES 13 +1 +1
COS 12 +1 +1
INT 3 -4 -4
SAG 12 +1 +1
CAR 6 -2 -2
  • Abilità: Percezione +3
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
  • GS 12 (PE 100; PB +2)

Azioni

Speronata. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e la capra si è mossa di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 5 (2d4) danni Contundenti e ha la condizione Prono.