Cavallo da Guerra

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 11
  • Punti Ferita: 19 (3d10 + 3)
  • Velocità: 18 m
  • Iniziativa: +1 (11)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 18 +4 +4
DES 12 +1 +1
COS 13 +1 +1
INT 2 -4 -4
SAG 12 +1 +3
CAR 7 -2 -2
  • Sensi: Percezione Passiva 11
  • GS 12 (PE 100; PB +2)

Azioni

Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 9 (2d4 + 4) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e il cavallo si è mosso di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 5 (2d4) danni Contundenti e ha la condizione Prono.