Bestia Enorme, Non Allineato
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 85 (9d12 + 27)
- Velocità: 9 m, Nuoto 15 m
- Iniziativa: -1 (9)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 21 | +5 | +5 |
| DES | 9 | -1 | -1 |
| COS | 17 | +3 | +3 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 7 | -2 | -2 |
- Abilità: Furtività +5
- Sensi: Percezione Passiva 10
- GS 5 (PE 1,800; PB +3)
Tratti
Trattenere il Respiro. Può trattenere il respiro per 1 ora.
Azioni
Attacco Multiplo. Effettua un attacco con Morso e uno con Coda.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. 21 (3d10 + 5) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 15). Mentre è Afferrato, il bersaglio ha la condizione Immobilizzato e non può essere bersagliato dalla Coda del coccodrillo.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. 18 (3d8 + 5) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Prono.