Coccodrillo Gigante

Bestia Enorme, Non Allineato

  • Classe Armatura: 14
  • Punti Ferita: 85 (9d12 + 27)
  • Velocità: 9 m, Nuoto 15 m
  • Iniziativa: -1 (9)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 21 +5 +5
DES 9 -1 -1
COS 17 +3 +3
INT 2 -4 -4
SAG 10 +0 +0
CAR 7 -2 -2
  • Abilità: Furtività +5
  • Sensi: Percezione Passiva 10
  • GS 5 (PE 1,800; PB +3)

Tratti

Trattenere il Respiro. Può trattenere il respiro per 1 ora.

Azioni

Attacco Multiplo. Effettua un attacco con Morso e uno con Coda.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. 21 (3d10 + 5) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 15). Mentre è Afferrato, il bersaglio ha la condizione Immobilizzato e non può essere bersagliato dalla Coda del coccodrillo.

Coda. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. 18 (3d8 + 5) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Prono.