Coccodrillo

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 12
  • Punti Ferita: 13 (2d10 + 2)
  • Velocità: 6 m, Nuoto 9 m
  • Iniziativa: +0 (10)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 15 +2 +2
DES 10 +0 +0
COS 13 +1 +3
INT 2 -4 -4
SAG 10 +0 +0
CAR 5 -3 -3
  • Abilità: Furtività +2
  • Sensi: Percezione Passiva 10
  • GS 12 (PE 100; PB +2)

Tratti

Trattenere il Respiro. Può trattenere il respiro per 1 ora.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 6 (1d8 + 2) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 12). Mentre è Afferrato, il bersaglio ha la condizione Immobilizzato.