Ragno Gigante

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 14
  • Punti Ferita: 26 (4d10 + 4)
  • Velocità: 9 m, Scalare 9 m
  • Iniziativa: +3 (13)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 14 +2 +2
DES 16 +3 +3
COS 12 +1 +1
INT 2 -4 -4
SAG 11 +0 +0
CAR 4 -3 -3
  • Abilità: Percezione +4, Furtività +7
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Tratti

Camminare sui Muri. Può arrampicarsi su superfici difficili, anche lungo i soffitti, senza dover effettuare una prova di abilità.

Camminatore di Ragnatele. Ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di qualsiasi altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni Perforanti plus 7 (2d6) danni da Veleno.

Ragnatela (Ricarica 5-6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 13, una creatura che il ragno può vedere entro 18 m. Fallimento: Il bersaglio ha la condizione Immobilizzato finché la ragnatela non è distrutta (CA 10; PF 5; Vulnerabilità ai danni da Fuoco; Immunità ai danni da Veleno e Psichici).