Bestia Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 14
- Punti Ferita: 26 (4d10 + 4)
- Velocità: 9 m, Scalare 9 m
- Iniziativa: +3 (13)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 11 | +0 | +0 |
| CAR | 4 | -3 | -3 |
- Abilità: Percezione +4, Furtività +7
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
- GS 1 (PE 200; PB +2)
Tratti
Camminare sui Muri. Può arrampicarsi su superfici difficili, anche lungo i soffitti, senza dover effettuare una prova di abilità.
Camminatore di Ragnatele. Ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di qualsiasi altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni Perforanti plus 7 (2d6) danni da Veleno.
Ragnatela (Ricarica 5-6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 13, una creatura che il ragno può vedere entro 18 m. Fallimento: Il bersaglio ha la condizione Immobilizzato finché la ragnatela non è distrutta (CA 10; PF 5; Vulnerabilità ai danni da Fuoco; Immunità ai danni da Veleno e Psichici).