Rana Gigante

Bestia Media, Non Allineato

  • Classe Armatura: 11
  • Punti Ferita: 18 (4d8)
  • Velocità: 9 m, Nuoto 9 m
  • Iniziativa: +1 (11)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 12 +1 +1
DES 13 +1 +1
COS 11 +0 +0
INT 2 -4 -4
SAG 10 +0 +0
CAR 3 -4 -4
  • Abilità: Percezione +2, Furtività +4
  • Sensi: Scurovisione 9 m; Percezione Passiva 12
  • GS 14 (PE 50; PB +2)

Tratti

Anfibio. Può respirare aria e acqua.

Balzo da Fermo. Può effettuare un Salto in lungo fino a 6 m e un Salto in alto fino a 3 m, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 11).

Ingoiare. La rana ingoia un bersaglio Piccolo o più piccolo che sta afferrando. Mentre è inghiottito, il bersaglio non è Afferrato ma ha le condizioni Cieco e Immobilizzato, e ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti provenienti dall’esterno della rana. Finché ha un bersaglio inghiottito, la rana non può usare Morso; se la rana muore, la creatura inghiottita non è più Immobilizzata e può uscire dal cadavere usando 1,5 m di movimento, uscendo con la condizione Prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da Acido. Se quel danno non lo uccide, la rana lo rigurgita, facendolo uscire Prono.