Bestia Media, Non Allineato
- Classe Armatura: 11
- Punti Ferita: 18 (4d8)
- Velocità: 9 m, Nuoto 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 12 | +1 | +1 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 11 | +0 | +0 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | -4 | -4 |
- Abilità: Percezione +2, Furtività +4
- Sensi: Scurovisione 9 m; Percezione Passiva 12
- GS 1⁄4 (PE 50; PB +2)
Tratti
Anfibio. Può respirare aria e acqua.
Balzo da Fermo. Può effettuare un Salto in lungo fino a 6 m e un Salto in alto fino a 3 m, con o senza rincorsa.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 11).
Ingoiare. La rana ingoia un bersaglio Piccolo o più piccolo che sta afferrando. Mentre è inghiottito, il bersaglio non è Afferrato ma ha le condizioni Cieco e Immobilizzato, e ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti provenienti dall’esterno della rana. Finché ha un bersaglio inghiottito, la rana non può usare Morso; se la rana muore, la creatura inghiottita non è più Immobilizzata e può uscire dal cadavere usando 1,5 m di movimento, uscendo con la condizione Prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da Acido. Se quel danno non lo uccide, la rana lo rigurgita, facendolo uscire Prono.