Rinoceronte

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 13
  • Punti Ferita: 45 (6d10 + 12)
  • Velocità: 12 m
  • Iniziativa: -1 (9)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 21 +5 +5
DES 8 -1 -1
COS 15 +2 +2
INT 2 -4 -4
SAG 12 +1 +1
CAR 6 -2 -2
  • Sensi: Percezione Passiva 11
  • GS 2 (PE 450; PB +2)

Azioni

Incornata. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 14 (2d8 + 5) danni Perforanti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e il rinoceronte si è mosso di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 9 (2d8) danni Perforanti e ha la condizione Prono.