Bestia Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 11
- Punti Ferita: 39 (6d10 + 6)
- Velocità: 9 m, Nuoto 9 m
- Iniziativa: +1 (11)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 15 | +2 | +2 |
| DES | 13 | +1 | +1 |
| COS | 13 | +1 | +1 |
| INT | 2 | -4 | -4 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 3 | -4 | -4 |
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 10
- GS 1 (PE 200; PB +2)
Tratti
Anfibio. Può respirare aria e acqua.
Balzo da Fermo. Può effettuare un Salto in lungo fino a 6 m e un Salto in alto fino a 3 m, con o senza rincorsa.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni Perforanti più 5 (2d4) danni da Veleno. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 12).
Ingoiare. Il rospo ingoia un bersaglio Medio o più piccolo che sta afferrando. Mentre è inghiottito, il bersaglio non è Afferrato ma ha le condizioni Cieco e Immobilizzato, e ha Copertura Totale contro attacchi ed effetti provenienti dall’esterno del rospo. Inoltre, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni da Acido alla fine di ciascun turno del rospo. Il rospo può avere un solo bersaglio inghiottito alla volta e non può usare Morso mentre ne ha uno. Se il rospo muore, una creatura inghiottita non è più Immobilizzata e può uscire dal cadavere usando 1,5 m di movimento, uscendo con la condizione Prono.