Bestia Media, Non Allineato
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 11 (2d8 + 2)
- Velocità: 3 m, Volo 15 m
- Iniziativa: +2 (12)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | -2 | -2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 6 | -2 | -2 |
- Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Charmed, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Prone, Restrained, Stunned
- Abilità: Percezione +5
- Sensi: Percezione Passiva 15
- GS 1⁄4 (PE 50; PB +2)
Tratti
Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande da permettere il passaggio di un corvo Minuscolo. Lo sciame non può recuperare Punti Ferita né ottenere Punti Ferita Temporanei.
Azioni
Beccate. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni Perforanti, oppure 2 (1d4) danni Perforanti se lo sciame è Insanguinato.
Cacofonia (Ricarica 6). Tiro Salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello sciame. Fallimento: Il bersaglio ha la condizione Assordato fino all’inizio del prossimo turno dello sciame. Mentre è Assordato, il bersaglio ha anche Svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.