Sciame di pipistrelli

Sciame Grande di bestie Minuscole, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa +2 (12)

PF 11 (2d10)

Velocità 1,5 m, volo 9 m


FOR DES COS INT SAG CAR
5 (-3) TS -3 15 (+2) TS +2 10 (+0) TS +0 2 (-4) TS -4 12 (+1) TS +1 4 (-3) TS -3

Resistenze contundente, perforante, tagliente

Immunità affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 11; vista cieca 18 m

Lingue nessuna

GS 14 (PE 50; BC +2)


Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.