Sciame di Pipistrelli

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 12
  • Punti Ferita: 11 (2d10)
  • Velocità: 1,5 m, Volo 9 m
  • Iniziativa: +2 (12)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 5 -3 -3
DES 15 +2 +2
COS 10 +0 +0
INT 2 -4 -4
SAG 12 +1 +1
CAR 4 -3 -3
  • Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
  • Immunità: Affascinato, Spaventato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Immobilizzato, Stordito
  • Sensi: Sensi Ciechi 18 m; Percezione Passiva 11
  • GS 14 (PE 50; PB +2)

Tratti

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande da permettere il passaggio di un pipistrello Minuscolo. Lo sciame non può recuperare Punti Ferita né ottenere Punti Ferita Temporanei.

Azioni

Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (2d4) danni Perforanti, oppure 2 (1d4) danni Perforanti se lo sciame è Insanguinato.