Tigre

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 13
  • Punti Ferita: 30 (4d10 + 8)
  • Velocità: 12 m
  • Iniziativa: +3 (13)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 17 +3 +3
DES 16 +3 +3
COS 14 +2 +2
INT 3 -4 -4
SAG 12 +1 +1
CAR 8 -1 -1
  • Abilità: Percezione +3, Furtività +7
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Azioni

Lacerare. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni Taglienti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Prono.

Azioni Bonus

Fuga Agile. La tigre compie l’azione Disimpegno o Nascondersi.