Bestia Grande, Non Allineato
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 30 (4d10 + 8)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +3 (13)
| Caratteristica | Valore | Modificatore | Tiro Salvezza |
|---|---|---|---|
| FOR | 17 | +3 | +3 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| COS | 14 | +2 | +2 |
| INT | 3 | -4 | -4 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | -1 | -1 |
- Abilità: Percezione +3, Furtività +7
- Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
- GS 1 (PE 200; PB +2)
Azioni
Lacerare. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni Taglienti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Prono.
Azioni Bonus
Fuga Agile. La tigre compie l’azione Disimpegno o Nascondersi.