Una creatura può afferrare un’altra creatura. I personaggi tipicamente possono afferrare una creatura utilizzando un colpo senz’armi. Molti mostri dispongono di attacchi speciali che permettono loro di afferrare rapidamente la preda. A prescindere dal tipo di presa, bisogna fare riferimento alle seguenti regole. Vedi anche “Colpo senz’armi” e “Afferrato”. _Condizione afferrato._Se un personaggio riesce ad afferrare una creatura, questa subisce la condizione “afferrato”. Una presa per ogni mano. Una creatura deve avere una mano libera per poter afferrare un’altra creatura. Alcune schede delle statistiche ed effetti di gioco consentono a una creatura di afferrarne un’altra utilizzando tentacoli, fauci o altre parti del corpo. A prescindere dalle modalità, una creatura può afferrare solo una creatura alla volta con la parte del corpo che ha scelto di usare, e non può utilizzare quella parte per bersagliare un’altra creatura, a meno che non termini la presa. Sfuggire a una presa. Una creatura afferrata può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) o di Destrezza (Acrobazia) contro la CD per sfuggire alla presa, ponendo fine alla condizione “afferrato” su di sé in caso di successo. La condizione termina anche se chi ha afferrato la creatura è incapacitato o se la distanza tra il bersaglio afferrato e chi lo afferra supera la portata della presa. Inoltre, chi ha afferrato la creatura può lasciar andare il bersaglio in qualsiasi momento (nessuna azione richiesta).
Vedi anche: “Colpo senz’armi”, “Afferrato”. Condizione afferrato. Se un personaggio riesce ad afferrare una creatura, questa subisce la condizione “afferrato”. Una presa per ogni mano. Una creatura deve avere una mano libera per poter afferrare un’altra creatura. Alcune schede delle statistiche ed effetti di gioco consentono a una creatura di afferrarne un’altra utilizzando tentacoli, fauci o altre parti del corpo. A prescindere dalle modalità, una creatura può afferrare solo una creatura alla volta con la parte del corpo che ha scelto di usare, non può utilizzare quella parte per bersagliare un’altra creatura, a meno che non termini la presa. Sfuggire a una presa. Una creatura afferrata può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) o di Destrezza (Acrobazia) contro la CD per sfuggire alla presa, ponendo fine alla condizione “afferrato” su di sé in caso di successo. La condizione termina anche se chi ha afferrato la creatura è incapacitato o se la distanza tra il bersaglio afferrato, chi lo afferra supera la portata della presa. Inoltre, chi ha afferrato la creatura può lasciar andare il bersaglio in qualsiasi momento (nessuna azione richiesta)