Se un tiro per colpire ottiene un 20 sul d20, metti a segno un colpo critico, e l’attacco va a segno a prescindere da qualsiasi modificatore o dalla CA del bersaglio. Un colpo critico ti consente di tirare dadi extra per i danni dell’attacco contro il bersaglio. Tira tutti i dadi di danno dell’attacco due volte e sommali, poi aggiungi gli eventuali modificatori rilevanti. Vedi anche “Come si gioca” (“Danni e guarigione”).
Vedi anche: “Come si gioca” (“Danni, guarigione”)