Invece di usare un’arma per effettuare un attacco in mischia, il personaggio può sferrare un pugno, un calcio, una testata o un altro colpo violento di natura simile. In termini di gioco, questo si definisce un colpo senz’armi: un attacco in mischia che prevede l’uso del corpo per danneggiare, afferrare o spingere un bersaglio entro 1,5 metri dal personaggio. Ogni volta che il personaggio usa un colpo senz’armi, scegli una delle seguenti opzioni per determinarne l’effetto: Danni. Effettui un tiro per colpire contro il bersaglio. Il tuo bonus al tiro è pari al modificatore di Forza del personaggio più il bonus di competenza. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce danni contundenti pari a 1 più il modificatore di Forza del personaggio. Presa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o su Destrezza (a sua scelta), altrimenti viene afferrato. La CD per il tiro salvezza e per qualsiasi tentativo di sfuggire alla presa è pari a 8 più il modificatore di Forza e il bonus di competenza del personaggio. La presa è possibile solo se il bersaglio è al massimo di una taglia più grande del personaggio e se quest’ultimo ha una mano libera per afferrarlo. Vedi anche “Afferrare”. Spinta. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o su Destrezza (a sua scelta), altrimenti il personaggio lo spinge a 1,5 metri di distanza oppure lo fa diventare prono. La CD per il tiro salvezza è pari a 8 più il modificatore di Forza e il bonus di competenza del personaggio. La spinta è possibile solo se il bersaglio è al massimo di una taglia più grande del personaggio.
Vedi anche: “Afferrare”. Spinta. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza o su Destrezza (a sua scelta), altrimenti il personaggio lo spinge a 1, 5 metri di distanza oppure lo fa diventare prono. La CD per il tiro salvezza è pari a 8 più il modificatore di Forza, il bonus di competenza del personaggio. La spinta è possibile solo se il bersaglio è al massimo di una taglia più grande del personaggio