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glossario
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Influenza

Con l’azione di Influenza, il personaggio esorta un mostro a fare qualcosa. Descrivi o interpreta il modo in cui interagisce con il mostro: il personaggio cerca di ingannarlo, intimidirlo, intrattenerlo o persuaderlo gentilmente? Il GM determina se, dopo l’interazione, il mostro si sente ben disposto o meno verso il personaggio, o se è esitante. In base a ciò, si stabilisce se sia necessaria una prova di caratteristica, come spiegato di seguito: Ben disposto. Se l’esortazione del personaggio si allinea con i desideri del mostro, non è necessaria alcuna prova di caratteristica: il mostro soddisfa la richiesta del personaggio nel modo che preferisce. Maldisposto. Se l’esortazione del personaggio è sgradita al mostro o è contraria al suo allineamento, non è necessaria alcuna prova di caratteristica: il mostro si rifiuta di soddisfare la richiesta. Esitante. Se il personaggio esorta il mostro a fare qualcosa ma questo si mostra esitante, il personaggio deve effettuare una prova di caratteristica influenzata dall’atteggiamento del mostro: indifferente, amichevole, ostile (ciascuno dei quali è definito nel glossario). La tabella Prove di influenza indica quali prove di caratteristica effettuare in base all’interazione del personaggio con il mostro. Il GM sceglie la prova da effettuare, la quale ha una CD predefinita pari a 15 o pari al punteggio di Intelligenza del mostro (si sceglie il valore più alto tra i due). Se la prova viene superata, il mostro esegue la richiesta del personaggio. In caso di fallimento, il personaggio deve aspettare 24 ore (o un intervallo di tempo definito dal GM) prima di esortare di nuovo il mostro allo stesso modo.

Prove di Influenza

Prova di caratteristica Interazione