L’iniziativa determina l’ordine dei turni durante il combattimento. Le regole di combattimento in “Come si gioca” spiegano in che modo tirare per l’iniziativa. Talvolta, il GM potrebbe chiedere ai combattenti di utilizzare i loro punteggi di iniziativa piuttosto che tirare per l’iniziativa. Il punteggio di iniziativa è pari a 10 più il modificatore di Destrezza. Se il personaggio dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa, il suo punteggio di iniziativa aumenta di 5; se invece subisce svantaggio ai tiri, il suo punteggio di iniziativa diminuisce di 5. Vedi anche “Come si gioca” (“Combattimento”).
Vedi anche: “Come si gioca” (“Combattimento”)