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Incantesimi
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Allucinazione di forza

Livello 2 Illusione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore tenta di creare un’illusione nella mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Intelligenza. Se lo fallisce, l’incantatore crea l’illusione di un oggetto, una creatura o un fenomeno di altra natura, che non sia più grande di un cubo con spigolo di 3 metri e che sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata dell’incantesimo. L’allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli analoghi. Il bersaglio può effettuare un’azione di Studio per esaminare l’allucinazione con una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se supera la prova, il bersaglio capisce che l’allucinazione è un’illusione e l’incantesimo termina. Finché il bersaglio è influenzato dall’incantesimo, considera l’allucinazione come se fosse reale e razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue interazioni con essa. Ad esempio, se il bersaglio cammina attraverso un ponte illusorio e sopravvive alla caduta, crederà comunque che il ponte esista e che sia stato qualcos’altro a causare la caduta. Un bersaglio influenzato può perfino subire danni dall’illusione se l’allucinazione rappresenta una creatura pericolosa o un pericolo. In ogni turno dell’incantatore, l’allucinazione può infliggere 2d8 danni psichici al bersaglio se questo si trova ­nell’area dell’allucinazione o entro 1,5 metri da essa. Il bersaglio percepisce i danni come se fossero del tipo appropriato per l’illusione.

Classi: bardo, mago, stregone