Livello 4 Illusione
L’incantatore attinge agli incubi di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere e crea un’illusione delle sue paure più profonde, visibile solo a lei. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisce 4d10 danni psichici e subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire per la durata dell’incantesimo. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni e l’incantesimo termina. Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina.
I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.
Classi: bardo, mago