Livello 2 Trasmutazione (Stregone, Mago).
Tempo di Lancio: Azione.
Gittata: Sé.
Componenti: V, S.
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora.
Alteri la tua forma fisica. Scegli una delle seguenti opzioni. I suoi effetti durano per la durata, durante la quale puoi compiere un’azione Magia per sostituire l’opzione scelta con un’altra.
Adattamento Acquatico. Ti spuntano branchie e crescono membrane tra le dita. Puoi respirare sott’acqua e ottieni una Velocità di Nuoto pari alla tua Velocità.
Cambiare Aspetto. Alteri il tuo aspetto. Decidi come appari, inclusi altezza, peso, tratti del viso, timbro della voce, lunghezza dei capelli, colorazione e altre caratteristiche distintive. Puoi farti apparire come un membro di un’altra specie, anche se nessuna delle tue statistiche cambia. Non puoi apparire come una creatura di taglia diversa e la tua forma di base resta la stessa; se sei bipede, non puoi usare questo incantesimo per diventare quadrupede, per esempio. Per la durata, puoi compiere un’azione Magia per cambiare di nuovo aspetto in questo modo.
Armi Naturali. Ti crescono artigli (Tagliente), zanne (Perforante), corna (Perforante) o zoccoli (Contundente). Quando usi il tuo Colpo Senz’Armi per infliggere danno con questa nuova crescita, infligge 1d6 danni del tipo tra parentesi invece del normale danno del tuo Colpo Senz’Armi, e usi il tuo modificatore della caratteristica da incantatore per i tiri per colpire e per i danni invece della Forza.