## Stregone
Tabella: Tratti base dello Stregone
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|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Caratteristica primaria | Carisma |
| Dado Punti Ferita | D6 per livello da Stregone |
| Tiri salvezza competenti | Costituzione e Carisma |
| Abilità competenti | Scegli 2: Arcano, Inganno, Intuizione, Intimidire, Persuasione o Religione |
| Armi competenti | Armi semplici |
| Addestramento armature | Nessuno |
| Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Lancia, 2 Pugnali, Focus arcano (cristallo), Zaino da esploratore di dungeon e 28 mo; oppure (B) 50 mo |
### Diventare uno Stregone …
#### Come personaggio di 1° livello
- Ottieni tutti i tratti nella tabella Tratti base dello Stregone.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello dello Stregone, elencati nella tabella Privilegi dello Stregone.
#### Come personaggio multiclasse
- Ottieni il Dado Punti Ferita dalla tabella Tratti base dello Stregone.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello dello Stregone, elencati nella tabella Privilegi dello Stregone. Vedi le regole di multiclasse in “Creazione del personaggio” per determinare gli slot incantesimo disponibili.
### Privilegi di classe dello Stregone
Come Stregone, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi dello Stregone.
Tabella: Privilegi dello Stregone — Slot incantesimo per livello —
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Punti Stregoneria | Trucchetti | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---------|------------------|--------------------------------|-------------------|------------|-----------------------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Incantesimi, Stregoneria innata| — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Fonte di magia, Metamagia | 2 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sottoclasse da Stregone | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Ripristino stregonesco | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Incarnazione stregonesca | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Metamagia | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Metamagia | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Apoteosi arcana | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
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#### 1° livello: Incantesimi
Traendo dalla tua magia innata, puoi lanciare incantesimi. Vedi “Incantesimi” per le regole sul lancio. Le informazioni seguenti spiegano come usi quelle regole con gli incantesimi da Stregone, che appaiono più avanti nella descrizione della classe.
**Trucchetti.** Conosci quattro trucchetti da Stregone a tua scelta. *Luce*, *Prestidigitazione*, *Presa folgorante* ed *Esplosione stregonesca* sono consigliati. Ogni volta che sali di livello da Stregone, puoi sostituire un trucchetto con un altro della lista.
Ai livelli 4 e 10 impari un altro trucchetto, come mostrato nella colonna Trucchetti.
**Slot incantesimo.** La tabella mostra quanti slot possiedi per lanciare incantesimi di 1° livello o superiore. Recuperi tutti gli slot spesi dopo un Riposo lungo.
**Incantesimi preparati di 1° livello o superiore.** Prepari una lista di incantesimi da Stregone che puoi lanciare. Inizi scegliendo due incantesimi di 1° livello. *Mani brucianti* e *Individuazione del magico* sono consigliati.
Il numero di incantesimi cresce con i livelli, come indicato nella tabella. Ogni volta che il numero aumenta, scegli ulteriori incantesimi fino a raggiungere il totale. Devono essere di un livello per cui hai slot disponibili.
**Cambiare gli incantesimi preparati.** Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire un incantesimo preparato con un altro.
**Caratteristica da incantatore.** Il Carisma è la tua caratteristica da incantatore per gli incantesimi da Stregone.
**Focus da incantatore.** Puoi usare un Focus arcano come focus per i tuoi incantesimi.
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#### 1° livello: Stregoneria innata
Un evento del tuo passato ti ha segnato, infondendoti magia ribollente. Come Azione bonus, puoi liberarla per 1 minuto ottenendo i seguenti benefici:
- La CD dei tuoi incantesimi da Stregone aumenta di 1.
- Hai vantaggio ai tiri per colpire con incantesimi da Stregone.
Puoi usare questo privilegio due volte, e recuperi tutti gli usi spesi dopo un Riposo lungo.
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#### 2° livello: Fonte di magia
Puoi attingere alla sorgente di potere dentro di te: i **Punti Stregoneria**, che ti consentono di creare vari effetti magici.
Ne hai 2, e ne ottieni altri con i livelli successivi (vedi tabella). Non puoi averne più di quelli previsti. Li recuperi tutti dopo un Riposo lungo.
Puoi spenderli per alimentare le opzioni seguenti o altri privilegi come il Metamagia.
**Convertire slot in punti.** Puoi spendere uno slot incantesimo per ottenere un numero di Punti Stregoneria pari al livello dello slot (nessuna azione richiesta).
**Creare slot.** Come Azione bonus, puoi trasformare punti non spesi in uno slot. Vedi tabella “Creare slot” per costi e livello minimo.
Tabella: Creare slot
| Livello slot | Costo in punti | Livello minimo da Stregone |
|--------------|----------------|----------------------------|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 6 | 7 |
| 5 | 7 | 9 |
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#### 2° livello: Metamagia
Poiché la tua magia sgorga dall’interno, puoi alterare i tuoi incantesimi per adattarli alle tue esigenze. Ottieni due opzioni di **Metamagia** a tua scelta dalla sezione “Opzioni di Metamagia” più avanti.
Usi le opzioni per modificare temporaneamente gli incantesimi che lanci, spendendo i Punti Stregoneria indicati.
Puoi applicare solo un’opzione di Metamagia a un incantesimo, a meno che non sia specificato diversamente.
Ogni volta che sali di livello da Stregone, puoi sostituire una delle tue opzioni con un’altra che non conosci. Ottieni altre due opzioni al 10° livello e due al 17°.
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#### 3° livello: Sottoclasse da Stregone
Ottieni una sottoclasse da Stregone a tua scelta. La sottoclasse **Stregoneria draconica** è descritta dopo questa sezione.
Una sottoclasse è una specializzazione che ti garantisce privilegi a determinati livelli. Per il resto della tua carriera, ottieni i privilegi di classe della tua sottoclasse di livello pari o inferiore al tuo livello da Stregone.
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#### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica
Ottieni il talento **Aumento dei punteggi di caratteristica** (vedi “Talenti”) o un altro talento a cui hai accesso. Ottieni questo privilegio anche ai livelli 8, 12 e 16.
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#### 5° livello: Ripristino stregonesco
Quando termini un Riposo breve, puoi recuperare Punti Stregoneria spesi fino a un massimo pari a metà del tuo livello da Stregone (arrotondato per difetto). Una volta usata questo privilegio, non puoi riutilizzarla finché non termini un Riposo lungo.
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#### 7° livello: Incarnazione stregonesca
Se non ti restano usi di **Stregoneria innata**, puoi attivarla spendendo 2 Punti Stregoneria quando usi l’Azione bonus per attivarla.
Inoltre, mentre la tua Stregoneria innata è attiva, puoi applicare fino a due opzioni di Metamagia allo stesso incantesimo.
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#### 19° livello: Dono epico
Ottieni un talento **Dono epico** (vedi “Talenti”) o un altro talento a cui hai accesso. **Dono del viaggio dimensionale** è consigliato.
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#### 20° livello: Apoteosi arcana
Mentre la tua **Stregoneria innata** è attiva, puoi applicare un’opzione di Metamagia a ciascuno dei tuoi turni senza spendere Punti Stregoneria.
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### Opzioni di Metamagia
Le seguenti opzioni sono disponibili per il tuo privilegio **Metamagia**. Sono presentate in ordine alfabetico.
#### Incantesimo accurato
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo che costringe altre creature a effettuare un tiro salvezza, puoi proteggere alcune di esse dalla piena forza dell’incantesimo. Spendendo 1 Punto Stregoneria, scegli un numero di creature pari al tuo modificatore di Carisma (minimo una). Una creatura scelta supera automaticamente il tiro salvezza e non subisce danni se normalmente ne subirebbe metà con un successo.
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#### Incantesimo distante
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo con gittata di almeno 1,5 m, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per raddoppiarne la gittata.
Oppure, quando lanci un incantesimo con gittata Contatto, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per estenderne la gittata a 9 m.
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#### Incantesimo potenziato
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando tiri i dadi danno di un incantesimo, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per ritirare un numero di dadi pari al tuo modificatore di Carisma (minimo uno). Devi usare i nuovi risultati.
Puoi usare questa opzione anche se hai già applicato un’altra opzione di Metamagia allo stesso incantesimo.
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#### Incantesimo prolungato
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo con durata di almeno 1 minuto, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per raddoppiarne la durata, fino a un massimo di 24 ore.
Se l’incantesimo richiede **Concentrazione**, hai vantaggio ai tiri salvezza per mantenerla.
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#### Incantesimo intensificato
*Costo: 2 Punti Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo che costringe una creatura a effettuare un tiro salvezza, puoi spendere 2 Punti Stregoneria per dare a un bersaglio svantaggio ai tiri salvezza contro l’incantesimo.
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#### Incantesimo rapido
*Costo: 2 Punti Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo con tempo di lancio di 1 azione, puoi spendere 2 Punti Stregoneria per cambiarlo in un’Azione bonus.
Non puoi modificare un incantesimo in questo modo se hai già lanciato un incantesimo di 1° livello o superiore in questo turno, né puoi lanciare incantesimi di 1° livello o superiore nello stesso turno dopo aver usato questa opzione.
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#### Incantesimo mirato
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Se effettui un tiro per colpire con un incantesimo e manchi, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per ritirare il d20. Devi usare il nuovo risultato.
Puoi usare questa opzione anche se hai già applicato un’altra opzione di Metamagia allo stesso incantesimo.
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#### Incantesimo sottile
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per lanciarlo senza componenti verbali, somatiche o materiali, eccetto quelle materiali consumate dall’incantesimo o con un costo specifico.
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#### Incantesimo trasmutato
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo che infligge uno dei seguenti tipi di danno, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per cambiarlo in un altro tra quelli elencati: **Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno, Tuono**.
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#### Incantesimo gemello
*Costo: 1 Punto Stregoneria*
Quando lanci un incantesimo (per esempio *Ammaliare persona*) che può essere potenziato con uno slot di livello superiore per colpire una creatura aggiuntiva, puoi spendere 1 Punto Stregoneria per aumentare il livello effettivo dell’incantesimo di 1.
### Lista incantesimi dello Stregone
Questa sezione presenta la lista degli incantesimi da Stregone. Gli incantesimi sono organizzati per livello e in ordine alfabetico; viene indicata anche la scuola di magia. Nella colonna “Speciale”, *C* indica che l’incantesimo richiede Concentrazione, *R* che è un Rituale, e *M* che richiede una componente Materiale specifica.
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#### Tabella: Trucchetti (Incantesimi di livello 0 da Stregone)
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|-------------------|---------------|----------|
| Spruzzo acido | Invocazione | — |
| Tocco gelido | Necromanzia | — |
| Luci danzanti | Illusione | C |
| Elementalismo | Trasmutazione | — |
| Dardo di fuoco | Invocazione | — |
| Luce | Invocazione | — |
| Mano magica | Evocazione | — |
| Riparare | Trasmutazione | — |
| Messaggio | Trasmutazione | — |
| Illusione minore | Illusione | — |
| Spruzzo velenoso | Necromanzia | — |
| Prestidigitazione | Trasmutazione | — |
| Raggio di gelo | Invocazione | — |
| Scossa elettrica | Invocazione | — |
| Esplosione stregonesca | Invocazione | — |
| Colpo sicuro | Divinazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 1° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|---------------|----------|
| Mani brucianti | Invocazione | — |
| Ammaliare persona | Ammaliamento | — |
| Globo cromatico | Invocazione | M |
| Spruzzo colorato | Illusione | — |
| Comprensione dei linguaggi | Divinazione | R |
| Individuazione del magico | Divinazione | C, R |
| Camuffare sé stesso | Illusione | — |
| Ritirata rapida | Trasmutazione | C |
| Falsa vita | Necromanzia | — |
| Caduta morbida | Trasmutazione | — |
| Nube di nebbia | Evocazione | C |
| Unto | Evocazione | — |
| Pugnale di ghiaccio | Evocazione | — |
| Balzo | Trasmutazione | — |
| Armatura magica | Abiurazione | — |
| Dardo incantato | Invocazione | — |
| Raggio di indebolimento | Necromanzia | — |
| Scudo | Abiurazione | — |
| Immagine silenziosa | Illusione | C |
| Sonno | Ammaliamento | C |
| Onda tonante | Invocazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 2° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|----------------------|---------------|----------|
| Mutare sé stesso | Trasmutazione | C |
| Cecità/Sordità | Trasmutazione | — |
| Sfocatura | Illusione | C |
| Oscurità | Invocazione | C |
| Scurovisione | Trasmutazione | — |
| Individuazione dei pensieri | Divinazione | C |
| Soffio del drago | Trasmutazione | C |
| Potenziare caratteristica | Trasmutazione | C |
| Ingrandire/Ridurre | Trasmutazione | C |
| Lama infuocata | Invocazione | C |
| Sfera infuocata | Invocazione | C |
| Soffio di vento | Invocazione | C |
| Blocca persone | Ammaliamento | C |
| Invisibility | Illusione | C |
| Scassinare | Trasmutazione | — |
| Levitazione | Trasmutazione | C |
| Arma magica | Trasmutazione | — |
| Immagine speculare | Illusione | — |
| Passo velato | Evocazione | — |
| Raggio rovente | Invocazione | — |
| Vista arcana | Divinazione | — |
| Frantumare | Invocazione | — |
| Camminare sui ragni | Trasmutazione | C |
| Suggestione | Ammaliamento | C |
| Ragnatela | Evocazione | C |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 3° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|---------------|----------|
| Balzo dimensionale | Trasmutazione | — |
| Chiaroveggenza | Divinazione | C, M |
| Controincantesimo | Abiurazione | — |
| Luce diurna | Invocazione | — |
| Dissolvi magie | Abiurazione | — |
| Paura | Illusione | C |
| Palla di fuoco | Invocazione | — |
| Volare | Trasmutazione | C |
| Forma gassosa | Trasmutazione | C |
| Velocità | Trasmutazione | C |
| Motivo ipnotico | Illusione | C |
| Fulmine | Invocazione | — |
| Immagine maggiore | Illusione | C |
| Protezione dagli elementi | Abiurazione | C |
| Tempesta di ghiaccio | Evocazione | C |
| Rallentare | Trasmutazione | C |
| Nube maleodorante | Evocazione | C |
| Linguaggi | Divinazione | — |
| Tocco del vampiro | Necromanzia | C |
| Respirare sott’acqua | Trasmutazione | R |
| Camminare sull’acqua | Trasmutazione | R |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 4° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|-------------------------|---------------|----------|
| Esilio | Abiurazione | C |
| Contagio | Necromanzia | — |
| Ammaliare mostri | Ammaliamento | — |
| Confusione | Ammaliamento | C |
| Porta dimensionale | Evocazione | — |
| Dominare bestia | Ammaliamento | C |
| Scudo di fuoco | Invocazione | — |
| Invisibilità superiore | Illusione | C |
| Tempesta di ghiaccio | Invocazione | — |
| Metamorfosi | Trasmutazione | C |
| Pelle di pietra | Trasmutazione | C, M |
| Sfera vitriolica | Invocazione | — |
| Muro di fuoco | Invocazione | C |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 5° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|-------------------------|---------------|----------|
| Animare oggetti | Trasmutazione | C |
| Mano arcana | Invocazione | C |
| Nube mortale | Evocazione | C |
| Cono di freddo | Invocazione | — |
| Creazione | Illusione | — |
| Dominare persone | Ammaliamento | C |
| Blocca mostri | Ammaliamento | C |
| Piaga di insetti | Evocazione | C |
| Parvenza | Illusione | — |
| Telecinesi | Trasmutazione | C |
| Cerchio di teletrasporto | Evocazione | M |
| Muro di pietra | Invocazione | C |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 6° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|--------------------------|---------------|----------|
| Fulmine a catena | Invocazione | — |
| Cerchio della morte | Necromanzia | M |
| Disintegrazione | Trasmutazione | — |
| Morbo degli occhi | Necromanzia | C |
| Carne in pietra | Trasmutazione | C |
| Sfera congelante | Invocazione | — |
| Globo di invulnerabilità | Abiurazione | C |
| Suggestione di massa | Ammaliamento | — |
| Muovere terra | Trasmutazione | C |
| Raggio solare | Invocazione | C |
| Vista vera | Divinazione | M |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 7° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|----------------------------|---------------|----------|
| Palla di fuoco ritardata | Invocazione | C |
| Eterealità | Evocazione | — |
| Dito della morte | Necromanzia | — |
| Tempesta di fuoco | Invocazione | — |
| Spostamento planare | Evocazione | M |
| Spruzzo prismatico | Invocazione | — |
| Gravità inversa | Trasmutazione | C |
| Teletrasporto | Evocazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 8° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------|---------------|----------|
| Semipiano | Evocazione | — |
| Dominare mostri | Ammaliamento | C |
| Terremoto | Trasmutazione | C |
| Nube incendiaria | Evocazione | C |
| Parola del potere: stordire | Ammaliamento | — |
| Esplosione solare | Invocazione | — |
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#### Tabella: Incantesimi da Stregone di 9° livello
| Incantesimo | Scuola | Speciale |
|---------------------------|---------------|----------|
| Portale | Evocazione | C, M |
| Pioggia di meteore | Invocazione | — |
| Parola del potere: uccidere | Ammaliamento | — |
| Arresto del tempo | Trasmutazione | — |
| Desiderio | Evocazione | — |
### Sottoclasse dello Stregone: Stregoneria Draconica
*Respira la Magia dei Draghi*
La tua magia innata proviene dal dono di un drago. Forse un antico drago, in punto di morte, ha lasciato a te o a un tuo antenato parte del suo potere magico. Potresti aver assorbito la magia da un luogo intriso della potenza draconica. O forse hai maneggiato un tesoro proveniente da un covo di drago, permeato di potere draconico. Oppure ancora, potresti avere un drago tra i tuoi antenati.
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#### Livello 3: Resilienza Draconica
La magia nel tuo corpo manifesta tratti fisici del tuo dono draconico. Il tuo numero massimo di Punti Ferita aumenta di 3, e aumenta di 1 ogni volta che acquisisci un altro livello da Stregone.
Alcune parti del tuo corpo sono inoltre ricoperte da scaglie simili a quelle di un drago. Finché non indossi un’armatura, la tua Classe Armatura base è pari a 10 + il tuo modificatore di Destrezza + il tuo modificatore di Carisma.
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#### Livello 3: Incantesimi Draconici
Quando raggiungi un livello da Stregone indicato nella tabella Incantesimi Draconici, hai sempre preparati gli incantesimi elencati.
Tabella: Incantesimi Draconici
| Livello da Stregone | Incantesimi |
|---------------------|------------------------------------------------------|
| 3 | Alterare Sé, Sfera Cromatica, Comando, Soffio del Drago |
| 5 | Paura, Volare |
| 7 | Occhio Arcano, Incantare Mostri |
| 9 | Leggenda, Evoca Drago |
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#### Livello 6: Affinità Elementale
La tua magia draconica ha un’affinità con un tipo di danno associato ai draghi. Scegline uno tra: acido, freddo, fuoco, fulmine o veleno.
Ottieni Resistenza a quel tipo di danno e, quando lanci un incantesimo che infligge quel tipo di danno, puoi aggiungere il tuo modificatore di Carisma a un tiro per i danni di quell’incantesimo.
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#### Livello 14: Ali Draconiche
Come Azione Bonus, puoi far apparire un paio di ali draconiche sulla tua schiena. Le ali durano per 1 ora o fino a quando non le congedi (nessuna azione richiesta). Per tutta la durata, ottieni una Velocità di volare pari a 18 metri.
Una volta usata questo privilegio, non puoi riutilizzarla fino al termine di un Riposo Lungo, a meno che tu non spenda 3 Punti Stregoneria (nessuna azione richiesta) per ripristinarne l’uso.
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#### Livello 18: Compagno Draconico
Puoi lanciare *Evoca Drago* senza componenti materiali. Inoltre, puoi lanciarlo una volta senza consumare uno slot incantesimo, e riacquisti la possibilità di farlo in questo modo quando completi un Riposo Lungo.
Ogni volta che inizi a lanciare l’incantesimo, puoi modificarlo affinché non richieda Concentrazione. Se lo fai, la durata dell’incantesimo diventa 1 minuto per quel lancio.