Livello 2 Trasmutazione (Paladino).
Tempo di Lancio: Azione Bonus, immediatamente dopo aver colpito una creatura con un’arma da mischia o un Colpo Senz’Armi.
Gittata: Sé.
Componenti: V.
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.
Il bersaglio colpito subisce 2d6 danni Radianti aggiuntivi dall’attacco. Finché dura, il bersaglio emette Luce Intensa in un raggio di 1,5 m, gli attacchi contro di esso hanno Vantaggio e non può beneficiare della condizione Invisibile.
Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 2.