Tabella: Tratti base del Paladino
| Caratteristica primaria | Forza e Carisma |
| Dado Punti Ferita | D10 per livello da Paladino |
| Tiri salvezza competenti | Saggezza e Carisma |
| Abilità competenti | Scegli 2: Atletica, Intuizione, Intimidire, Medicina, Persuasione o Religione |
| Armi competenti | Armi semplici e armi da guerra |
| Armature addestramento | Armature leggere, medie e pesanti e scudi |
| Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Cotta di maglia, Scudo, Spada lunga, 6 Giavellotti, Simbolo sacro, Zaino del sacerdote e 9 mo; oppure (B) 150 mo |
Diventare un Paladino …
Come personaggio di 1° livello
- Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Paladino.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino.
Come personaggio multiclasse
- Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Paladino: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra e addestramento alle armature leggere e medie e agli scudi.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino. Consulta le regole sul multiclasse in “Creazione del personaggio” per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili.
Privilegi di classe del Paladino
Come Paladino, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Paladino.
Tabella: Privilegi del Paladino —Slot incantesimo per livello—
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Canale Divinità | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Imposizione delle Mani, Incantesimi, Maestria nelle armi | — | 2 | 2 | — | — | — | |
| 2 | +2 | Stile di combattimento, Punizione del Paladino | — | 3 | 2 | — | — | — | |
| 3 | +2 | Canale Divinità, Sottoclasse del Paladino | 2 | 4 | 3 | — | — | — | |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 5 | 3 | — | — | — | |
| 5 | +3 | Attacco extra, Destriero fedele | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | |
| 6 | +3 | Aura di protezione | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | |
| 7 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | |
| 9 | +4 | Scacciare i nemici | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | |
| 10 | +4 | Aura di coraggio | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | |
| 11 | +4 | Colpi radiosi | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | |
| 13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
| 14 | +5 | Tocco restauratore | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
| 15 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
| 17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Espansione dell’aura | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
1° livello: Imposizione delle Mani
Con un’Azione bonus, tocchi una creatura e curi un ammontare di Punti Ferita dal tuo serbatoio pari a 5 × livello da Paladino. Puoi spendere 5 PF dal serbatoio per rimuovere Avvelenato.
1° livello: Incantesimi
nci incantesimi con la meditazione. Carisma è la tua caratteristica da incantatore. Vedi “Incantesimi” per le regole. Prepari incantesimi dal tuo elenco. Recuperi slot con Riposo lungo.
1° livello: Maestria nelle armi
Puoi usare le proprietà di maestria di 2 armi competenti. Le puoi cambiare a ogni Riposo lungo.
2° livello: Stile di combattimento
Ottieni un talento di Stile di combattimento (vedi “Talenti”).
Guerriero benedetto. Impari 2 trucchetti da Chierico (consigliati Guida e Fiamma sacra). Contano come incantesimi da Paladino.
2° livello: Punizione del Paladino
Hai sempre Punizione divina preparato. Puoi lanciarlo senza consumare slot 1 volta per Riposo lungo.
3° livello: Canale Divinità
Usi energia divina per effetti magici. Parti con Senso divino. Usi 2 volte (1 recuperato a Riposo breve).
Senso divino. Azione bonus, rilevi Celestiali, Immondi e Non morti entro 18 m, oltre a luoghi consacrati o profanati.
Infrangere il giuramento
Un Paladino può infrangere il proprio giuramento. Se lo fa senza pentimento, parlane col GM: potrebbe dover cambiare sottoclasse o classe.
3° livello: Sottoclasse del Paladino
Ottieni una sottoclasse (vedi Giuramento di Devozione).
4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica
Ottieni un talento Aumento dei punteggi di caratteristica o altro idoneo. Anche ai livelli 8, 12 e 16.
5° livello: Attacco extra
Attacchi 2 volte con l’azione Attacco.
5° livello: Destriero fedele
Hai sempre Trova destriero preparato. Lo lanci 1 volta gratis per Riposo lungo.
6° livello: Aura di protezione
Aura di 3 m: tu e alleati guadagnate bonus ai TS = Carisma (min. +1). Solo un’aura alla volta si applica.
9° livello: Scacciare i nemici
Azione magica, spendi Canale Divinità: creature pari al tuo Carisma entro 18 m TS Saggezza o Spaventato 1 minuto. Possono solo muovere, agire o fare Azione bonus.
10° livello: Aura di coraggio
Tu e alleati nell’aura siete Immuni a Spaventato.
11° livello: Colpi radiosi
Ogni colpo con arma da mischia o Colpo senz’armi infligge +1d8 Radianti.
14° livello: Tocco restauratore
Quando usi Imposizione delle Mani, puoi spendere 5 PF del serbatoio per rimuovere: Accecato, Affascinato, Assordato, Spaventato, Paralizzato, Stordito.
18° livello: Espansione dell’aura
Aura di protezione passa a 9 m.
19° livello: Dono epico
Ottieni un Dono epico o talento idoneo. Consigliato: Dono della Vista vera.
Elenco incantesimi del Paladino
Gli incantesimi sono organizzati per livello. C = Concentrazione, R = Rituale, M = Materiale richiesto.
Livello 1: Benedizione, Comando, Cura ferite, Individuazione del bene e del male, Individuazione del magico, Individuazione di veleni e malattie, Favore divino, Punizione divina, Eroismo, Protezione dal bene e dal male, Purificare cibo e bevande, Punizione rovente, Scudo della fede.
Livello 2: Aiuto, Trova destriero, Riposo gentile, Restaurazione minore, Individuazione degli oggetti, Arma magica, Preghiera di guarigione, Protezione dai veleni, Punizione splendente, Vincolo di guardia, Zona di verità.
Livello 3: Crea cibo e acqua, Luce diurna, Dissolvi magie, Cerchio magico, Rimuovi maledizione, Reviviscenza.
Livello 4: Aura di vita, Esilio, Preservare dalla morte, Individuazione delle creature.
Livello 5: Dissolvi bene e male, Geas, Restaurazione superiore, Resurrezione.
Sottoclasse del Paladino: Giuramento di Devozione
Difendi giustizia e ordine
Tenete fede ai principi di onore, legge e giustizia. Molti lo giurano agli dei del bene o agli angeli.
Precetti: mantieni la parola, proteggi i deboli, agisci con coraggio, sii d’esempio.
3° livello: Incantesimi del Giuramento di Devozione
Sempre preparati:
- 3°: Protezione dal bene e dal male, Scudo della fede
- 5°: Aiuto, Zona di verità
- 9°: Faro di speranza, Dissolvi magie
- 13°: Libertà di movimento, Guardiano della fede
- 17°: Comunione, Colpo infuocato
3° livello: Arma sacra
Con Canale Divinità, incanti un’arma da mischia: +Carisma ai tiri per colpire (min. +1) e danni radianti. Luce brillante 6 m, luce fioca altri 6 m.
7° livello: Aura di devozione
Tu e alleati nell’aura siete Immuni a Affascinato.
15° livello: Punizione protettiva
Quando lanci Punizione divina, tu e alleati nell’aura guadagnate Mezza copertura fino al tuo prossimo turno.
20° livello: Nimbus sacro
Azione bonus: potenzi l’Aura di protezione per 10 minuti. Una volta per Riposo lungo, o spendendo slot di 5°.
- Difesa sacra. Vantaggio ai TS contro Immondi e Non morti.
- Danni radianti. Nemici che iniziano il turno nell’aura subiscono danni radianti = Carisma + Bonus competenza.
- Luce solare. L’aura emette luce solare brillante.