Paladino

Tabella: Tratti base del Paladino

Caratteristica primaria Forza e Carisma
Dado Punti Ferita D10 per livello da Paladino
Tiri salvezza competenti Saggezza e Carisma
Abilità competenti Scegli 2: Atletica, Intuizione, Intimidire, Medicina, Persuasione o Religione
Armi competenti Armi semplici e armi da guerra
Armature addestramento Armature leggere, medie e pesanti e scudi
Equipaggiamento iniziale Scegli A o B: (A) Cotta di maglia, Scudo, Spada lunga, 6 Giavellotti, Simbolo sacro, Zaino del sacerdote e 9 mo; oppure (B) 150 mo

Diventare un Paladino …

Come personaggio di 1° livello

  • Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Paladino.
  • Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino.

Come personaggio multiclasse

  • Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Paladino: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra e addestramento alle armature leggere e medie e agli scudi.
  • Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino. Consulta le regole sul multiclasse in “Creazione del personaggio” per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili.

Privilegi di classe del Paladino

Come Paladino, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Paladino.

Tabella: Privilegi del Paladino —Slot incantesimo per livello—

Livello Bonus competenza Privilegi di classe Canale Divinità Incantesimi preparati 1 2 3 4 5
1 +2 Imposizione delle Mani, Incantesimi, Maestria nelle armi 2 2
2 +2 Stile di combattimento, Punizione del Paladino 3 2
3 +2 Canale Divinità, Sottoclasse del Paladino 2 4 3
4 +2 Aumento dei punteggi di caratteristica 2 5 3
5 +3 Attacco extra, Destriero fedele 2 6 4 2
6 +3 Aura di protezione 2 6 4 2
7 +3 Privilegio di sottoclasse 2 7 4 3
8 +3 Aumento dei punteggi di caratteristica 2 7 4 3
9 +4 Scacciare i nemici 2 9 4 3 2
10 +4 Aura di coraggio 2 9 4 3 2
11 +4 Colpi radiosi 3 10 4 3 3
12 +4 Aumento dei punteggi di caratteristica 3 10 4 3 3
13 +5 3 11 4 3 3 1
14 +5 Tocco restauratore 3 11 4 3 3 1
15 +5 Privilegio di sottoclasse 3 12 4 3 3 2
16 +5 Aumento dei punteggi di caratteristica 3 12 4 3 3 2
17 +6 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 Espansione dell’aura 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 Dono epico 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 Privilegio di sottoclasse 3 15 4 3 3 3 2

1° livello: Imposizione delle Mani

Con un’Azione bonus, tocchi una creatura e curi un ammontare di Punti Ferita dal tuo serbatoio pari a 5 × livello da Paladino. Puoi spendere 5 PF dal serbatoio per rimuovere Avvelenato.

1° livello: Incantesimi

nci incantesimi con la meditazione. Carisma è la tua caratteristica da incantatore. Vedi “Incantesimi” per le regole. Prepari incantesimi dal tuo elenco. Recuperi slot con Riposo lungo.

1° livello: Maestria nelle armi

Puoi usare le proprietà di maestria di 2 armi competenti. Le puoi cambiare a ogni Riposo lungo.

2° livello: Stile di combattimento

Ottieni un talento di Stile di combattimento (vedi “Talenti”).

Guerriero benedetto. Impari 2 trucchetti da Chierico (consigliati Guida e Fiamma sacra). Contano come incantesimi da Paladino.

2° livello: Punizione del Paladino

Hai sempre Punizione divina preparato. Puoi lanciarlo senza consumare slot 1 volta per Riposo lungo.

3° livello: Canale Divinità

Usi energia divina per effetti magici. Parti con Senso divino. Usi 2 volte (1 recuperato a Riposo breve).

Senso divino. Azione bonus, rilevi Celestiali, Immondi e Non morti entro 18 m, oltre a luoghi consacrati o profanati.

Infrangere il giuramento

Un Paladino può infrangere il proprio giuramento. Se lo fa senza pentimento, parlane col GM: potrebbe dover cambiare sottoclasse o classe.

3° livello: Sottoclasse del Paladino

Ottieni una sottoclasse (vedi Giuramento di Devozione).

4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica

Ottieni un talento Aumento dei punteggi di caratteristica o altro idoneo. Anche ai livelli 8, 12 e 16.

5° livello: Attacco extra

Attacchi 2 volte con l’azione Attacco.

5° livello: Destriero fedele

Hai sempre Trova destriero preparato. Lo lanci 1 volta gratis per Riposo lungo.

6° livello: Aura di protezione

Aura di 3 m: tu e alleati guadagnate bonus ai TS = Carisma (min. +1). Solo un’aura alla volta si applica.

9° livello: Scacciare i nemici

Azione magica, spendi Canale Divinità: creature pari al tuo Carisma entro 18 m TS Saggezza o Spaventato 1 minuto. Possono solo muovere, agire o fare Azione bonus.

10° livello: Aura di coraggio

Tu e alleati nell’aura siete Immuni a Spaventato.

11° livello: Colpi radiosi

Ogni colpo con arma da mischia o Colpo senz’armi infligge +1d8 Radianti.

14° livello: Tocco restauratore

Quando usi Imposizione delle Mani, puoi spendere 5 PF del serbatoio per rimuovere: Accecato, Affascinato, Assordato, Spaventato, Paralizzato, Stordito.

18° livello: Espansione dell’aura

Aura di protezione passa a 9 m.

19° livello: Dono epico

Ottieni un Dono epico o talento idoneo. Consigliato: Dono della Vista vera.


Elenco incantesimi del Paladino

Gli incantesimi sono organizzati per livello. C = Concentrazione, R = Rituale, M = Materiale richiesto.

Livello 1: Benedizione, Comando, Cura ferite, Individuazione del bene e del male, Individuazione del magico, Individuazione di veleni e malattie, Favore divino, Punizione divina, Eroismo, Protezione dal bene e dal male, Purificare cibo e bevande, Punizione rovente, Scudo della fede.

Livello 2: Aiuto, Trova destriero, Riposo gentile, Restaurazione minore, Individuazione degli oggetti, Arma magica, Preghiera di guarigione, Protezione dai veleni, Punizione splendente, Vincolo di guardia, Zona di verità.

Livello 3: Crea cibo e acqua, Luce diurna, Dissolvi magie, Cerchio magico, Rimuovi maledizione, Reviviscenza.

Livello 4: Aura di vita, Esilio, Preservare dalla morte, Individuazione delle creature.

Livello 5: Dissolvi bene e male, Geas, Restaurazione superiore, Resurrezione.


Sottoclasse del Paladino: Giuramento di Devozione

Difendi giustizia e ordine

Tenete fede ai principi di onore, legge e giustizia. Molti lo giurano agli dei del bene o agli angeli.

Precetti: mantieni la parola, proteggi i deboli, agisci con coraggio, sii d’esempio.

3° livello: Incantesimi del Giuramento di Devozione

Sempre preparati:

  • 3°: Protezione dal bene e dal male, Scudo della fede
  • 5°: Aiuto, Zona di verità
  • 9°: Faro di speranza, Dissolvi magie
  • 13°: Libertà di movimento, Guardiano della fede
  • 17°: Comunione, Colpo infuocato

3° livello: Arma sacra

Con Canale Divinità, incanti un’arma da mischia: +Carisma ai tiri per colpire (min. +1) e danni radianti. Luce brillante 6 m, luce fioca altri 6 m.

7° livello: Aura di devozione

Tu e alleati nell’aura siete Immuni a Affascinato.

15° livello: Punizione protettiva

Quando lanci Punizione divina, tu e alleati nell’aura guadagnate Mezza copertura fino al tuo prossimo turno.

20° livello: Nimbus sacro

Azione bonus: potenzi l’Aura di protezione per 10 minuti. Una volta per Riposo lungo, o spendendo slot di 5°.

  • Difesa sacra. Vantaggio ai TS contro Immondi e Non morti.
  • Danni radianti. Nemici che iniziano il turno nell’aura subiscono danni radianti = Carisma + Bonus competenza.
  • Luce solare. L’aura emette luce solare brillante.