## Paladino
Tabella: Tratti base del Paladino
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| Caratteristica primaria | Forza e Carisma |
| Dado Punti Ferita | D10 per livello da Paladino |
| Tiri salvezza competenti | Saggezza e Carisma |
| Abilità competenti | Scegli 2: Atletica, Intuizione, Intimidire, Medicina, Persuasione o Religione |
| Armi competenti | Armi semplici e armi da guerra |
| Armature addestramento | Armature leggere, medie e pesanti e scudi |
| Equipaggiamento iniziale | Scegli A o B: (A) Cotta di maglia, Scudo, Spada lunga, 6 Giavellotti, Simbolo sacro, Zaino del sacerdote e 9 mo; oppure (B) 150 mo |
### Diventare un Paladino …
#### Come personaggio di 1° livello
- Ottieni tutti i tratti della tabella Tratti base del Paladino.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino.
#### Come personaggio multiclasse
- Ottieni i seguenti tratti dalla tabella Tratti base del Paladino: Dado Punti Ferita, competenza con le armi da guerra e addestramento alle armature leggere e medie e agli scudi.
- Ottieni i privilegi di classe di 1° livello del Paladino, elencati nella tabella Privilegi del Paladino. Consulta le regole sul multiclasse in "Creazione del personaggio" per determinare i tuoi slot incantesimo disponibili.
### Privilegi di classe del Paladino
Come Paladino, ottieni i seguenti privilegi quando raggiungi i livelli indicati. Questi privilegi sono elencati nella tabella Privilegi del Paladino.
Tabella: Privilegi del Paladino —Slot incantesimo per livello—
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Canale Divinità | Incantesimi preparati | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---------|------------------|--------------------------------------------|-----------------|-----------------------|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Imposizione delle Mani, Incantesimi, Maestria nelle armi | — | 2 | 2 | — | — | — |
| 2 | +2 | Stile di combattimento, Punizione del Paladino | — | 3 | 2 | — | — | — |
| 3 | +2 | Canale Divinità, Sottoclasse del Paladino | 2 | 4 | 3 | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 5 | 3 | — | — | — |
| 5 | +3 | Attacco extra, Destriero fedele | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 6 | +3 | Aura di protezione | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — |
| 7 | +3 | Privilegio di sottoclasse | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 8 | +3 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — |
| 9 | +4 | Scacciare i nemici | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 10 | +4 | Aura di coraggio | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
| 11 | +4 | Colpi radiosi | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — |
| 12 | +4 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 14 | +5 | Tocco restauratore | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 15 | +5 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 16 | +5 | Aumento dei punteggi di caratteristica | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 17 | +6 | — | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Espansione dell’aura | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Dono epico | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Privilegio di sottoclasse | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
#### 1° livello: Imposizione delle Mani
Con un’Azione bonus, tocchi una creatura e curi un ammontare di Punti Ferita dal tuo serbatoio pari a 5 × livello da Paladino. Puoi spendere 5 PF dal serbatoio per rimuovere **Avvelenato**.
#### 1° livello: Incantesimi
nci incantesimi con la meditazione. Carisma è la tua caratteristica da incantatore. Vedi "Incantesimi" per le regole. Prepari incantesimi dal tuo elenco. Recuperi slot con Riposo lungo.
#### 1° livello: Maestria nelle armi
Puoi usare le proprietà di maestria di 2 armi competenti. Le puoi cambiare a ogni Riposo lungo.
#### 2° livello: Stile di combattimento
Ottieni un talento di Stile di combattimento (vedi "Talenti").
**Guerriero benedetto.** Impari 2 trucchetti da Chierico (consigliati *Guida* e *Fiamma sacra*). Contano come incantesimi da Paladino.
#### 2° livello: Punizione del Paladino
Hai sempre *Punizione divina* preparato. Puoi lanciarlo senza consumare slot 1 volta per Riposo lungo.
#### 3° livello: Canale Divinità
Usi energia divina per effetti magici. Parti con **Senso divino**. Usi 2 volte (1 recuperato a Riposo breve).
**Senso divino.** Azione bonus, rilevi Celestiali, Immondi e Non morti entro 18 m, oltre a luoghi consacrati o profanati.
> ### Infrangere il giuramento
> Un Paladino può infrangere il proprio giuramento. Se lo fa senza pentimento, parlane col GM: potrebbe dover cambiare sottoclasse o classe.
#### 3° livello: Sottoclasse del Paladino
Ottieni una sottoclasse (vedi Giuramento di Devozione).
#### 4° livello: Aumento dei punteggi di caratteristica
Ottieni un talento Aumento dei punteggi di caratteristica o altro idoneo. Anche ai livelli 8, 12 e 16.
#### 5° livello: Attacco extra
Attacchi 2 volte con l’azione Attacco.
#### 5° livello: Destriero fedele
Hai sempre *Trova destriero* preparato. Lo lanci 1 volta gratis per Riposo lungo.
#### 6° livello: Aura di protezione
Aura di 3 m: tu e alleati guadagnate bonus ai TS = Carisma (min. +1). Solo un’aura alla volta si applica.
#### 9° livello: Scacciare i nemici
Azione magica, spendi Canale Divinità: creature pari al tuo Carisma entro 18 m TS Saggezza o **Spaventato** 1 minuto. Possono solo muovere, agire o fare Azione bonus.
#### 10° livello: Aura di coraggio
Tu e alleati nell’aura siete Immuni a **Spaventato**.
#### 11° livello: Colpi radiosi
Ogni colpo con arma da mischia o Colpo senz’armi infligge +1d8 Radianti.
#### 14° livello: Tocco restauratore
Quando usi Imposizione delle Mani, puoi spendere 5 PF del serbatoio per rimuovere: **Accecato**, **Affascinato**, **Assordato**, **Spaventato**, **Paralizzato**, **Stordito**.
#### 18° livello: Espansione dell’aura
Aura di protezione passa a 9 m.
#### 19° livello: Dono epico
Ottieni un Dono epico o talento idoneo. Consigliato: Dono della Vista vera.
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### Elenco incantesimi del Paladino
Gli incantesimi sono organizzati per livello. *C* = Concentrazione, *R* = Rituale, *M* = Materiale richiesto.
**Livello 1**: *Benedizione*, *Comando*, *Cura ferite*, *Individuazione del bene e del male*, *Individuazione del magico*, *Individuazione di veleni e malattie*, *Favore divino*, *Punizione divina*, *Eroismo*, *Protezione dal bene e dal male*, *Purificare cibo e bevande*, *Punizione rovente*, *Scudo della fede*.
**Livello 2**: *Aiuto*, *Trova destriero*, *Riposo gentile*, *Restaurazione minore*, *Individuazione degli oggetti*, *Arma magica*, *Preghiera di guarigione*, *Protezione dai veleni*, *Punizione splendente*, *Vincolo di guardia*, *Zona di verità*.
**Livello 3**: *Crea cibo e acqua*, *Luce diurna*, *Dissolvi magie*, *Cerchio magico*, *Rimuovi maledizione*, *Reviviscenza*.
**Livello 4**: *Aura di vita*, *Esilio*, *Preservare dalla morte*, *Individuazione delle creature*.
**Livello 5**: *Dissolvi bene e male*, *Geas*, *Restaurazione superiore*, *Resurrezione*.
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### Sottoclasse del Paladino: Giuramento di Devozione
*Difendi giustizia e ordine*
Tenete fede ai principi di onore, legge e giustizia. Molti lo giurano agli dei del bene o agli angeli.
**Precetti**: mantieni la parola, proteggi i deboli, agisci con coraggio, sii d’esempio.
#### 3° livello: Incantesimi del Giuramento di Devozione
Sempre preparati:
- 3°: *Protezione dal bene e dal male*, *Scudo della fede*
- 5°: *Aiuto*, *Zona di verità*
- 9°: *Faro di speranza*, *Dissolvi magie*
- 13°: *Libertà di movimento*, *Guardiano della fede*
- 17°: *Comunione*, *Colpo infuocato*
#### 3° livello: Arma sacra
Con Canale Divinità, incanti un’arma da mischia: +Carisma ai tiri per colpire (min. +1) e danni radianti. Luce brillante 6 m, luce fioca altri 6 m.
#### 7° livello: Aura di devozione
Tu e alleati nell’aura siete Immuni a **Affascinato**.
#### 15° livello: Punizione protettiva
Quando lanci *Punizione divina*, tu e alleati nell’aura guadagnate Mezza copertura fino al tuo prossimo turno.
#### 20° livello: Nimbus sacro
Azione bonus: potenzi l’Aura di protezione per 10 minuti. Una volta per Riposo lungo, o spendendo slot di 5°.
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**Difesa sacra.** Vantaggio ai TS contro Immondi e Non morti.
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**Danni radianti.** Nemici che iniziano il turno nell’aura subiscono danni radianti = Carisma + Bonus competenza.
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**Luce solare.** L’aura emette luce solare brillante.