Livello 3 Abiurazione (Chierico, Paladino, Warlock, Mago).
Tempo di Lancio: 1 minuto.
Gittata: 3 m.
Componenti: V, S, M (sale e argento in polvere dal valore di almeno 100 MO, che l’incantesimo consuma).
Durata: 1 ora.
Crei un Cilindro di energia magica di raggio 3 m e altezza 6 m centrato su un punto del suolo che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il Cilindro intersechi il pavimento o altre superfici.
Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: Celestiali, Elementali, Fatati, Immondi o Non Morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:
- La creatura non può entrare volontariamente nel Cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggi interplanari per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
- La creatura ha Svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli all’interno del Cilindro.
- I bersagli all’interno del Cilindro non possono essere posseduti né ottenere la condizione Affascinato o Spaventato dalla creatura.
Ogni volta che lanci questo incantesimo, puoi far sì che la sua magia operi in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il Cilindro e proteggendo i bersagli all’esterno.
Usare uno Slot di Livello Superiore. La durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot sopra il 3.